A.变量是一种针对不同个体具有不同值的特性或条件
B.自变量是被研究者操纵的变量,通常是事先由研究者分类好的处理条件
C.因变量通常是指受自变量影响的那个变量,也通常是被观察,用于评估处理效应的那个变量
D.因变量的变化是由自变量的变化造成的
第1题
B.变量的赋值不是立即发生的。
C.在进程的敏感信号表中,既可以使用信号,也可以使用变量。
D.变量赋值的一般表达式为:目标变量名= 表达式。
第2题
B、变量的数据类型只分为整型、实型和字符型三种
C、变量在使用前必须先对变量的数据类型和变量名进行定义,以使系统为其分配存储单元
D、变量的数据类型可以随意选择,因为数据类型的取值范围是可以变更的,不是固定不变的
第3题
B.变量的赋值不是立即发生的,它需要有一个δ延时。
C.在进程的敏感信号表中,既可以使用信号,也可以使用变量。
D.变量赋值的一般表达式为:目标变量名= 表达式。
第4题
B.局部变量的作用域仅限于声明它的过程
C.静态局部变量是在过程中用Static语句声明的
D.局部变量在声明它的过程执行完毕后就被释放了
第6题
B、变量名必须以英文字母开头。
C、变量名可以由A~Z字母、0~9数字和下划线“_”组成,还可以出现其他字符
D、一般来说,为了保证程序的可读性,最好为变量起与其作用相关的名字。
第7题
B、ActionScript中的变量不仅可以存放数字信息,还可以存放诸如key,space之类的字符信息以及True和False的逻辑变量信息。
C、比起常量,变量对程序的作用更大,变量是在程序中可以改变的量。
D、常量不仅可以是一个数字,也可以是一个逻辑量或是一个英文单词。
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