A.[目标灯光(光度学)]、[自由灯光(光度学)]、[mr天光门户]3大类
B.[统一球体]、[统一漫反射]、[聚光灯]、[光度学Web]4大类
C.[目标灯光(光度学)]、[自由灯光(光度学)]2大类
D.[点光源]、[线光源]、[面光源]3大类
第1题
B.[空间扭曲(SpaceWarps)]对象是一类在场景中影响其他对象的不可渲染对象,包括[力(Forces)]、[大气装置(AtmosphericApparatus)]等。
C.从[灯光(Lights)]面板中可以看到,3dsMax中提供了两种类型的光源:一种是[标准(Standard)]灯光,另一种是[光度学(Photometric)]灯光
D.[几何体(Geometry)]面板用来创建具有三维空间结构的造型实体,包括[标准基本体(StandardPrimitives)]、[扩展基本体(ExtendedPrimitives)]、[粒子系统(ParticleSystems)]等。
第2题
B.[光度学(Photometric)]灯光与曝光控制没有关系。
C.[光度学(Photometric)]灯光符合平方反比衰减规律
D.[光度学(Photometric)]灯光不能调节衰减
第4题
B.[对数曝光控制(LogarithmicExposureControl)]
C.[自动曝光控制(AutomaticExposureControl)]
D.[伪彩色曝光控制(PseudoColorExposureControl)]
第9题
A、将灯设在距眼0-45(度)以外的区域,不要暴露在学生视力范围内
B、在保证光照充分的前提下,适当提高灯的悬挂高度,使光线均匀
C、台灯用裸露灯
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