A.[光度学(Photometric)]灯光不依赖于实际单位的场景。
B.[光度学(Photometric)]灯光与曝光控制没有关系。
C.[光度学(Photometric)]灯光符合平方反比衰减规律
D.[光度学(Photometric)]灯光不能调节衰减
第1题
A.[泛光灯(Omni)]
B.[目标聚光灯(Spot)]
C.[天光(Sky)]
D.[平行光(Directional)]
第2题
A.电影的帧速率为24fps。
B.动画中的每一个单独图像称之为一帧。
C.帧为3dsMax中时间的最小单位。
D.动画中每秒显示的图片数为帧速率,单位为fps。
第3题
A.临时取消父子级链接关系,使对父级的变换操作不影响子级。
B.改变对象的轴心位置
C.对变换中某个项目进行锁定
D.设置对象的链接关系
第4题
A.通过[时间配置(TimeConfiguration)]面板中的[重缩放时间(Re-scaleTime)]。
B.通过[轨迹视图—摄影表(TrackView-DopeSheed)]中的[编辑范围(EditRanges)]模式。
C.通过在时间轴上的[显示选择范围(ShowSelectionRange)]项。
D.通过[时间配置(TimeConfiguration)]面板中的[长度]参数。
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