A. 刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或 NURBS 表面
B. 使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画
C. 在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关
D. Maya 中有主动刚体和被动刚体两种刚体
第1题
A.刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或NURBS表面
B. 使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画
C. 在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关
D. 在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关
E.可以对其“平移”和“旋转”属性设置关键帧,但是动力学不会对其有任何影响
第2题
A.刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或NURBS表面
B.使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画
C.在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关
D.在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关
E.可以对其“平移”和“旋转”属性设置关键帧,但是动力学不会对其有任何影响
第5题
A.把主动刚体的激活属性改为禁用,可以使主动刚体变成被动刚体
B.为模型添加重力场,可以使模型直接转化为刚体
C.屏障约束有方向
D.把物体创建为主动刚体,可以使物体自带重力
第7题
A.刚体转动惯量是描述刚体平动惯性大小的量度。
B.刚体转动惯量是描述刚体转动惯性大小的量度。
C.刚体转动惯量是描述刚体转动快慢的量度。
D.刚体转动惯量是描述刚体平动快慢的量度。
第9题
A、可以用薄板样条(Thin plate spline)描述非线性形变(Non-linear deformation)
B、三次b样条(Cubic B-spline)可以用来描述非线性形变
C、图像若干个局部发生刚体变换,整体来看发生的仍然是刚体变换
D、非刚体形变的自由度要大于刚体形变
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