透视投影中的灭点最多可以有几个?()
A 无限;
B 1;
C 2;
D 3
第1题
使用下列二维图形变换矩阵:
T =????
??????100001010 产生图形变换的结果为 ( )
A绕原点逆时针旋转90度;
B以Y=X 为对称轴的对称图形;
C以Y=-X 为对称轴的对称图形;
D绕原点顺时针旋转90度。
第2题
下述绕坐标原点逆时针方向旋转a 角的坐标变换矩阵中哪一项是错误的?( )
| A B | | C D |
A -cos a;
B-sin a;
Csin a;
Dcos a
第3题
关于画家算法的叙述,错误的是( )
A原理比较简单。
B能处理相互穿透的面。
C属于物体空间和图像空间的消隐算法
D画家算法的关键是如何对场景中的物体按深度排序,建立深度优先级表。
第4题
在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应停止跟踪光线? ( )
A光线的光强度对于视点的光强贡献很小
B光线跟踪深度小于一定值。
C光线遇到某一物体
D光线未遇到背景
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