A.领导者
B.设计者
C.实干者
D.思考者
E.协调者
第1题
主流的回答。这样的回答会让面试官无法获得被面试者真实的想法和准确的信息,因而会给面试官的判断带来误导。这种现象称为()
A. 偏见与定式
B.文化噪音
C.知觉防卫
D.先人效应
第3题
结构化程度最高的问题类型是()
A.情景性问题
B.知识性问题
C.过去行为问题
D.背景性问题
第4题
目前采用较多的检验胜任力模型有效性的方法是()
A.行为判断记分法
B.二级判断记分法
C.情景评价测验法
D.行为事件访谈法
第5题
对于培训和发展需求评价尤为适用的是()
A.层级胜任力模型
B.簇型胜任力模型
C.锚型胜任力模型
D.盒型胜任力模型
第7题
管理游戏负责人的角色相当于()
A.倡导人和响应人
B.发起人和协调人
C.命令者和指挥者
D.决策者和监督者
第9题
罗夏主张在一般的被测评者中有1/3对同一墨迹作反应,则为()
A. 一般反应
B.从众反应
C.独创反应
D.独特反应
第10题
为使得效度有确切的意义,当我们讨论一个测评工具的效度时,必须先界定问题的()
A. 边界
B.性质
C.内涵
D.情境
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