A.沿着X轴对称变换
B.沿着Y轴对称变换
C.沿着原点对称变换
D.沿着直线y=x对称变换
第2题
使用函数glDisk(GLUquadric*qobj,GldoubleinnerRadius,GldoubleouterRadius,Glintslices,Glintrings)如果要绘制一个没有空的圆盘,我们的参数innerRadius应该如何设置
A、大小和outerRadius相同
B、1
C、0
D、大于outerRadius
第3题
OpenGL中如何判断一个点接收了光源的多少光线
A、通过距离光源的距离进行计算
B、通过法线相对光源的方向进行计算
C、通过物体的颜色值进行计算
D、通过物体和光源的颜色值的综合考虑进行计算
第4题
现有三组逆时针环绕的轮廓线,依次包含。现在,如果把区域的环绕属性设置为奇数类型,那么最终绘制出的区域描述正确的是
A、一个环形
B、实体块
C、一个环形加一个实体块
D、无法确定具体填充区域
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