第1题
对于所有纹理上的每一个纹理像素,Direct3D需要有一个统一的地址范围,不是在()之间。
A.0.0~1.0
B.0.0~2.0
C.1.0~2.0
D.0.0~3.0
第2题
对于所有纹理上的每一个纹理像素,Direct3D需要有一个统一的地址范围,是在0.0~1.0之间。()
第3题
对于所有纹理上的每一个纹理像素,Direct3D需要有一个统一的地址范围,是在0.0~3.0之间。()
第4题
对于所有纹理上的每一个纹理像素,Direct3D需要有一个统一的地址范围,是在1.0~2.0之间。()
第5题
对于所有纹理上的每一个纹理像素,Direct3D需要有一个统一的地址范围,是在()之间。
第6题
第7题
A.镜像纹理寻址模式
B. 钳位纹理寻址模式
C. 边界颜色文理寻址模式
D. 重叠纹理寻址模式
第8题
A.不强制要求在定点皮纹腐蚀供应商进行腐蚀
B.同一模具的所有镶件、滑块需组装好在同一时间腐蚀(备注:针对相同纹理)
C.需匹配的件需在同一时间腐蚀皮纹
D.皮纹腐蚀供应商应了解皮纹件注塑塑胶粒子种类,方便在皮纹腐蚀是做光泽度调整
E.皮纹腐蚀供应商需对进厂模具做药检等相关检查工作,根据项目要求,与SQE达成一致意见确定药检模具范围
第9题
A.物理地址
B.IP地址
C.电子邮件地址
D.统一资源定位符
第10题
第11题
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