更多“下列对基类和派生类关系的描述中,错误的是”相关的问题
第1题
有基类SHAPE,派生类CIRCLE,声明如下变量: SHAPE shape1,*p1; CIRCLE circle1,*q1; 下列哪些项是“派生类对象替换基类对象”
A.p1=&circle1;
B.q1=&shape1;
C.shape1=circle1;
D.circle1=shape1;
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第2题
只有在基类的定义或在派生类的定义中,才能访问基类的 成员
A.abstract
B.sealed
C.protected
D.public
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第3题
继承具有,即当基类本身也是某一个类派生类时,底层的派生类也会自动继承间接基类的成员
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第4题
继承具有,即当基类本身也是某一类的派生类时,底层的派生类也会自动继承间接基类的成员
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第5题
我们使用Unity3D引擎开发时,base关键字其用于在派生类中实现对基类公有成员或者受保护成员的访问()
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第6题
派生类对象的构造顺序是先调用
A.派生类的构造函数
B.基类的构造函数
C.内嵌对象的构造函数
D.友元类的构造函数
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第7题
在派生类的定义中,无论采用三种继承方式任何一种,都无法直接访问基类中的私有成员
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第8题
在设计派生类时,基类的私有成员默认是不会被继承的。 知识点:继承
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第9题
如果要实现重写,在基类的方法中必须使用virtual关键字,在派生类的方法中必须使用overrides关键字
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第10题
派生类对象可直接访问基类中的;在派生类的成员函数中,不可以直接访问的是
A.公有继承的公有成员
B.公有继承的私有成员
C.公有继承的保护成员
D.私有继承的公有成员
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第11题
如果要实现重写,在基类的方法中必须使用virtual关键字,在派生类的方法中必须使用overrides关键字
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