更多“使用unity3D内置UGUI系统时,HorizontalLayoutGroup组件和VerticalLayoutGroup组件是共同在Rec”相关的问题
第1题
使用unity3D内置UGUI系统时,Layoutcontroller是可以控制一个或多个布局元素的位置和尺寸的组件()
点击查看答案
第2题
使用unity3D内置UGUI系统时,ContentSizeFitter组件是为附加的布局元素设置尺寸限制的布局控制器()
点击查看答案
第3题
使用unity3D内置UGUI系统时,GridLayoutGroup组件是将子布局元素以纵横网格状进行排列放置的布局组()
点击查看答案
第4题
使用unity3D内置UGUI系统时,UGUI中的自动布局系统,在开发中没有什么用处,可有可无()
点击查看答案
第5题
使用unity3D内置UGUI系统时,InputField组件中TextComponent属性的作用是指定文本以显示由用户输入的字符串()
点击查看答案
第6题
使用unity3D内置UGUI系统时,需要为布局元素的最小尺寸、推荐尺寸、自适应尺寸设置任意值时,可以附加LayoutElement组件()
点击查看答案
第7题
基于Unity3D引擎开发游戏,UGUI是unity3D中内置的UI系统。()
点击查看答案
第8题
使用unity3D内置UGUI系统时,LayoutGroup是可以控制多个子布局元素的位置和尺寸的布局控制器()
点击查看答案
第9题
使用unity3D引擎的UGUI系统时,OutLine组件可以为图形元素应用轮廓特效()
点击查看答案
第10题
使用unity3D新UI系统(UGUI)时,滚动视图(ScrollView)是当一个屏幕内无法显示所有内容时使用的UI。要实现滚动视图,需要使用ScrollRect组件()
点击查看答案