A.变量
B.可变量
C.常量
第1题
A.符号常量的使用增强了程序的可读性,但变量做不到。
B.变量有存储类型、数据类型和值的属性,其值是可通过程序改变,而符号常量则不能。
C.变量比符号常量有更宽的使用范围。
D.变量和符号常量都是标识符,没有区别,一样使用
第2题
A.通过强制类型转换可以将一种类型的指针变量赋值给另一种类型的指针变量
B.可以取一个常数的地址赋值给同类型的指针变量
C.可以取一个表达式的地址赋值给同类型的指针变量
D.可以取一个指针变量的地址赋值给基类型相同的指针变量
第3题
A.两个基类型相同的指针变量不能指向同一个对象
B.可以通过对指针变量自增、自减来移动指针
C.只有两个类型相同的指针才能进行减运算
D.一个指针变量可以通过不同的方式获得一个确定的地址值
第6题
A.函数地址传递是将数据的存储地址作为实参传递给形参
B.函数地址传递方式的形参类型必须是指针变量或数组名
C.函数地址传递方式的实参类型只能是变量地址、数组名或指针变量
D.函数地址传递方式的实参和形参不能指向同一个内存单元地址
第9题
A.scratch变量名没有特别的约束,但是区别大小写
B.变量分为全局变量和局部变量,全部角色以及舞台都能修改全局变量的值
C.变量就像一个“盒子”,可以保存图片和声音
D.变量创建后,可存储任何类型的数据(数字、字符、布尔类型)
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