A.在一个页面中,Session变量、Application变量、普通变量的名称可以相同
B.在一个页面中,Session变量和Application变量的名称不可以相同
C.在一个页面中,Session变量和普通变量的名称不可以相同
D.在一个页面中,Session变量、Application变量、普通变量的名称都不可以相同
第1题
A.在Blockly中,变量一经创建,无法对其进行重命名或删除
B.在Blockly中,必须对创建的变量进行初始化操作
C.在Blockly中命名变量时,应尽量与程序中的其他名称相同
D.Blockly提供的变量定义不区分类型,只是在内存中分配一定的存储空间
第2题
A.变量是一个局部量,它只能在进程和子程序中使用
B.变量的赋值不是立即发生的,它需要有一个δ延时
C.在进程的敏感信号表中,既可以使用信号,也可以使用变量
D.变量赋值的一般表达式为:目标变量名<=表达式
第4题
A.scratch变量名没有特别的约束,但是区别大小写
B.变量分为全局变量和局部变量,全部角色以及舞台都能修改全局变量的值
C.变量就像一个“盒子”,可以保存图片和声音
D.变量创建后,可存储任何类型的数据(数字、字符、布尔类型)
第5题
A.变量使用不必事先声明
B.变量使用无须先创建和赋值,可以直接使用
C.变量使用无须指定数据类型
D.可以使用del释放变量的内存资源
第6题
A.字段名称、字段类型、字段宽度、小数位数
B.内存变量,字段变量,字段名称,小数位数
C.字段类型,字段变量,字段宽度,小数位数
D.字段名称,内存变量,字段变量,字段宽度
第7题
A.引用变量是给被引用的变量取一个别名
B.引用主要是用来作函数的形参和函数的返回值
C.在声明引用变量时,要给它另开辟内存单元
D.在声明引用时,必须同时对它进行初始化
第9题
A.实例变量是类的成员变量
B.实例变量用关键字static声明
C.在方法中定义的局部变量在该方法被执行时创建
D.局部变量在使用前必须被初始化
第11题
A.被控变量达到新稳态值632%所需的时间
B.反映被控变量变化快慢的参数
C.表示被控变量静态特性的参数
D.经过3T时间,可近似认为动态过程已结束
为了保护您的账号安全,请在“上学吧”公众号进行验证,点击“官网服务”-“账号验证”后输入验证码“”完成验证,验证成功后方可继续查看答案!