更多“我们知道,一般情况下,在Pro/e中钣金件设计与三维实体模型设计在原理上一样的。()”相关的问题
第1题
一般情况下,在Pro/e中钣金件设计与三维实体模型设计在原理上一样的。()
点击查看答案
第2题
在Pro/e中钣金件设计与三维实体模型设计在原理上一样的。()
点击查看答案
第3题
我们知道,一般情况下,直孔/草绘/标准孔在创建的原理上是一样的。()
点击查看答案
第4题
在进行仿真设计之前,我们知道,一般情况下,不必对模型进行正确装配。()
点击查看答案
第5题
对于设计直的筋类型和旋转筋类型,其工作流程是一样的。我们知道,一般情况下,因为筋类型由连接几何自动确定。()
点击查看答案
第6题
模型树中的项目直接连接到设计数据库,当选中树中的项目时,我们知道,一般情况下,它们代表的特征会被加亮但不在图形窗口中呈现被选中的状态。()
点击查看答案
第7题
一般情况下,直孔/草绘/标准孔在创建的原理上是一样的。()
点击查看答案
第8题
一般情况下,我们知道,水灰比的选择必须根据混凝土的设计强度和耐久性的要求而定。()
点击查看答案
第9题
一般情况下,我们知道,安全生产“三同时”是指:新建、改建、扩建工程的安全设施必须与主体工程同时设计、同时施工、同时投入生产或使用。()
点击查看答案
第10题
装配过程中的数组同样和零件设计过程中的数组操作方法基本相同,我们知道,一般情况下,介其内在
点击查看答案