第1题
A.为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子
B. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子
C. 如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧
D. 可以在物体的指定组元间创建弹簧
E.可以创建已发射粒子的弹簧
第2题
A. Creation Method 可以定义创建弹簧的基本原则
B. Creation Method 参数共有三个类型
C. Creation Method 中的 All 创建方式在被选择物体的所有点之间创建弹簧
D. Wireframe. 类型的弹簧只能创建四边形的弹簧
第3题
A. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子
B. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子
C. 如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧
D. 可以在物体的指定组元间创建弹簧
第7题
关于 new运算符的下列描述中,()是错误的。
A 它可以用来动态创建对象和对象数组
B 使用它创建的对象或对象数组可以使用运算符 delete删除
C 使用它创建对象时要调用构造函数
D 使用它创建对象数组时必须指定初始值
第9题
关于new运算符的下列描述中,错误的是()。
A.用来动态创建对象和对象数组
B.用它创建的对象和对象数组可以使用运算符delete删除
C.创建对象时要调用构造函数
D.它创建对象数组时必须制定初始值
第10题
关于new描述错误的是()。
A.使用运算符new创建对象数组时必须定义初始值
B.使用运算符new创建对象时,会调用类的构造函数。
C.运算符new可以用来动态创建对象和对象数组。
D.使用new运算符创建的对象可以使用运算符delete删除。
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