第1题
A.游戏化的本质是乐趣
B.乐趣是激励用户参与品牌游戏化传播的根本原因
C.用户可以在游戏化品牌传播中获得类游戏体验
D.游戏化品牌传播相比于传统的品牌传播方式并不怎么吸引人
第7题
A.品牌传播是企业和顾客之间的纽带,是顾客认知品牌的手段。
B.品牌所有者通过各种传播手段持续地与目标受众交流,最优化地增加品牌资产的过程。
C.品牌传播主要用于在品牌创建初期。
D.如何与受众进行有效的沟通是传播的关键所在
第8题
A.游戏化是在非游戏的环境中利用游戏元素以影响人们的行为
B.在1960年代,“游戏化”这个词开始被人们广泛采用
C.目前游戏化的应用领域日益广泛
D.职场游戏化主要是指创造鼓舞和激励员工工作的环境和系统
第9题
A.公共关系的活动范围全球化
B.公共关系实施主题职业化品牌化
C.公共关系传播渠道网络化
D.公共关系实务运作整合化
E.公共关系文化思想立体化
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