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[主观题]

骨髓显像是通过直接或间接显示______,来评价全身骨髓造血功能和分布。

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第1题

有关游戏化品牌传播,下列说法正确的是:

A.游戏化的本质是乐趣

B.乐趣是激励用户参与品牌游戏化传播的根本原因

C.用户可以在游戏化品牌传播中获得类游戏体验

D.游戏化品牌传播相比于传统的品牌传播方式并不怎么吸引人

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第2题

游戏化可以使品牌信息的呈现场景化、传递表达戏剧化,让受众在接受品牌信息、参与品牌传播的过程中获得类游戏体验。()
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第3题

游戏化可以使品牌信息的呈现场景化、传递表达戏剧化,让受众在接受品牌信息、参与品牌传播的过程中获得类游戏体验。
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第4题

饭店品牌传播应特别注重()

A.品牌传播事件化

B.品牌传播联合化

C.品牌传播时尚化

D.品牌传播娱乐化

E.品牌传播体验化

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第5题

广告游戏定制的策略包括()

A.产品生产游戏化

B.销售策略游戏化

C.消费行为的游戏化

D.品牌理念的游戏化

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第6题

企业在广告游戏中,引导消费者在玩乐中接收关于产品的生产工艺等信息,使用的广告游戏定制策略是()

A.产品生产游戏化

B.销售策略游戏化

C.消费行为的游戏化

D.品牌理念的游戏化

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第7题

关于品牌传播,下列说法正确的是()

A.品牌传播是企业和顾客之间的纽带,是顾客认知品牌的手段。

B.品牌所有者通过各种传播手段持续地与目标受众交流,最优化地增加品牌资产的过程。

C.品牌传播主要用于在品牌创建初期。

D.如何与受众进行有效的沟通是传播的关键所在

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第8题

根据所学内容,下面有关“游戏化”说法错误的是()

A.游戏化是在非游戏的环境中利用游戏元素以影响人们的行为

B.在1960年代,“游戏化”这个词开始被人们广泛采用

C.目前游戏化的应用领域日益广泛

D.职场游戏化主要是指创造鼓舞和激励员工工作的环境和系统

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第9题

对公共关系的发展趋势说法正确的是()。

A.公共关系的活动范围全球化

B.公共关系实施主题职业化品牌化

C.公共关系传播渠道网络化

D.公共关系实务运作整合化

E.公共关系文化思想立体化

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