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[主观题]

1.简述汉代文学的分期。

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第1题

用二维数组实现“魔方阵”的打印,所谓“魔方阵”是指组成元素是自然数1到n2的n×n阶方阵,满足每一行、每一列和对

用二维数组实现“魔方阵”的打印,所谓“魔方阵”是指组成元素是自然数1到n2的n×n阶方阵,满足每一行、每一列和对角线上的元素之和均相等的方阵。例如:

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3 5 7

4 9 2

就是一个三阶的魔方阵。现在要求编程实现任意输入一个自然数n,打印出相应的n阶魔方阵。

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第2题

输出魔方阵。 魔方阵就是一个奇数阶方阵,每行、每列和对角线上的数据之和相等。例如: 8 1 6 3 5 7 4 9 2
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第3题

列出程序: 自行给出一个6阶魔方矩阵,求该魔方阵的主对角线、副对角线元素之和
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第4题

魔方阵,又叫幻方,在我国古代称为"纵横图".由1…N2共N2个自然数构成每行、每列及两对角线上各数

阅读以下说明和C语言程序,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。

【说明】

魔方阵,又叫幻方,在我国古代称为"纵横图".由1…N2共N2个自然数构成每行、每列及两对角线上各数之和都相等的N×N方阵,这样的方阵就叫做N阶魔方阵。顾名思义,奇阶魔方阵就是N为奇数的幻方。

奇数阶魔方阵的生成方法如下:

(1)第一个位置在第一行正中。

(2)新位置应当处于最近一个插入位置右上方,但如果右上方位置已超出方阵上边界,则新位置取应选列的最下一个位置;如果超出右边界,则新位置取应选行的最左一个位置。

(3)若最近一个插入元素为N的整数倍,则选下面一行同列上的位置为新位置。本题要求输入一个数据n,然后打印由自然数1到n2的自然数构成的魔方阵(n为奇数)。例如,当n=3时,魔方阵为:

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了解其生成方法后,就可以根据此方法来写出程序了。首先设置int变量i,j,m,n.其中i标记魔方阵的行;j标记魔方阵的列;n表示魔方阵的维数,通过输入得到;通过m递加得到插入的数据。数组a[MAX][MAX]用于存放魔方阵元素。这里预定义了MAX的大小,没有采用动态分配,在此设置为15,即最大求得15×15阶魔方阵。

【程序】

#include

#defineMAX15

voidmain()

{

intn;

intm=1;

inti,j;

inta[MAX][MAX];

printf("Pleaseinputtherankofmatrix:");

scanf("%d",&n);

i=0;

(1)

while((2))

{

a[i][j]=m;

m++;

i--;

j++;

if((m-1)%n==0&&m>1)

{

(3)

j=j-1;

}

if(i<0)//超出上界

(4)

if(j>(n-1))//超出右边界

(5)

}

for(i=0;i

for(j=0;j

{

if(a[i][j]/10==0)

printf("%d",a[i][j]);//对程序无影响,只是使输出的数每一列对齐

else

printf("%d",a[i][j]);

if(j==(n-1))

printf("\n");

}

}

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第5题

下面是一个Applet程序,其功能是构造n阶魔方阵,魔方阵...

下面是一个Applet程序,其功能是构造n阶魔方阵,魔方阵是这样一个方阵,它的每一行,每一列和对角线之和均相等,例如3阶魔方阵为

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要求用Applet实现上述魔方阵。窗口中包括提示栏,提示输入0~15之间的奇数;输入框,输入方阵的阶数;按钮;点击则输出魔方阵;画布用于输出结果。请改正程序中的错误(有下划线的语句),使程序能输出正确的结果。

注意:不改动程序的结构,不得增行或删行。

源程序文件代码清单如下:

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.applet.Applet;

import java.lang.Math.*;

/*

<applet code="ex10_3.class" width=800 height=400>

</applet>

*/

public class ex10_3 extends Applet implements ActionListener

{

Panel pane=new Panel();

drawWnd dw;

Label 11 = new Label("输入(0~15的奇数): ");

TextField tf1 = new TextField(5);

Button btn = new Button("OK");

int[] [] a=new int[16] [16];

int n=15;

public void init()

{

pane.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER, 25,5));

pane.add(11);

pane.add(tf1);

pane.add(btn);

pane.addActionListener(this);

add("North",pane);

dw=new drawWnd();

add("South",dw);

}

class drawWnd extends Canvas

{

drawWnd ()

{

setSize(300,300);

setBackground(Color.GRAY);

}

public void paint(Graphics g)

{

g.setColor(Color. GREEN);

for(int i=1;i<=n;i++)

for(int j=1;j<=n;j++)

g.drawString(Integer.toString(a[i] [j]),i*20,j*20);

}

}

public void actionPerformed(ActionEvent ae)

}

try{

n=Integer.parseInt (tf1.getText ());

int i=1, j=1;

for (i=1;i<=n;i++)

for (j=1; j<=n; j++)

a[i] [j]=0;

j=n/2+1;

a[i] [j]=1;

for (int k=1; k<=n*n; k++)

{

i--;

j++;

if((i<1)&&(j>n))

{

i=i+2;

j--;

}

else

{

if (i<1)

i=n;

if (j>n)

j=1;

}

if (a[i] [j]==0)

a[i] [j]=k;

else{

i=i+2;

j--;

a[i] [j]=k;

}

}

dw. repaint ();

}

catch (NumberFormatException nfe)

&n

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第6题

阅读以下说明和C语言程序,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。 【说明】 魔方阵,又叫幻方,在我国古代

阅读以下说明和C语言程序,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。

【说明】

魔方阵,又叫幻方,在我国古代称为“纵横图”。由1…N2共N2个自然数构成每行、每列及两对角线上各数之和都相等的N×N方阵,这样的方阵就叫做N阶魔方阵。顾名思义,奇阶魔方阵就是N为奇数的幻方。

奇数阶魔方阵的生成方法如下:

(1)第一个位置在第一行正中。

(2)新位置应当处于最近一个插入位置右上方,但如果右上方位置已超出方阵上边界,则新位置取应选列的最下一个位置;如果超出右边界,则新位置取应选行的最左一个位置。

(3)若最近一个插入元素为N的整数倍,则选下面一行同列上的位置为新位置。本题要求输入一个数据n,然后打印由自然数1到n2的自然数构成的魔方阵(n为奇数)。例如,当n=3时,魔方阵为:

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3 5 7

4 9 2

了解其生成方法后,就可以根据此方法来写出程序了。首先设置int变量i,j,m, n。其中i标记魔方阵的行;j标记魔方阵的列;n表示魔方阵的维数,通过输入得到;通过m递加得到插入的数据。数组a[MAX][MAX]用于存放魔方阵元素。这里预定义了 MAX的大小,没有采用动态分配,在此设置为15,即最大求得15×15阶魔方阵。

【程序】

include <stdio.h>

define MAX 15

void main()

{

int n;

int m=1;

int i,j;

int a[MAX][MAX];

printf("Please input the rank of matrix:");

scanf("%d",&n);

i=0;

(1)

while((2))

a[i][j]=m;

m++;

i--;

j++;

if((m-1)%n==0 && m>1)

{

(3)

j=j-1;

}

if(j>(n-1)) //超出上界

(4)

if(j>(n-1))

(5)

}

for(i=0;i<n;i++) //输出魔方阵

for(j=0;j<n;j++)

{

if(a[i][j]/10==0)

printf("%d ",a[i][j]); //对程序无影响,只是使输出的数每一列对齐

else

printf("%d ",a[i][j]);

if(j==(n-1))

printf("\n");

}

}

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第7题

下面是一个Applet程序,其功能是构造n阶魔方阵,魔方阵是这样一个方阵,它的每一行,每一列和对角线
之和均相等,例如3阶魔方阵为

8 1 6

3 5 7

4 9 2

要求用Applet实现上述魔方阵。窗口中包括提示栏,提示输入0~15之间的奇数;输入框,输入方阵的阶数;按钮;点击则输出魔方阵;画布用于输出结果。请改正程序中的错误(有下划线的语句),使程序能输出正确的结果。

注意:不改动程序的结构,不得增行或删行。

源程序文件代码清单如下:

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.applet.Applet;

import java.lang.Math.*;

/*

<applet code="ex10_3.class" width=800 height=400>

</applet>

*/

public class ex10_3 extends Applet implements ActionListener

{

Panel pane=new Panel();

drawWnd dw;

Label 11 = new Label("输入(0~15的奇数): ");

TextField tf1 = new TextField(5);

Button btn = new Button("OK");

int[] [] a=new int[16] [16];

int n=15;

public void init()

{

pane.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER, 25,5));

pane.add(11);

pane.add(tf1);

pane.add(btn);

pane.addActionListener(this);

add("North",pane);

dw=new drawWnd();

add("South",dw);

}

class drawWnd extends Canvas

{

drawWnd ()

{

setSize(300,300);

setBackground(Color.GRAY);

}

public void paint(Graphics g)

{

g.setColor(Color. GREEN);

for(int i=1;i<=n;i++)

for(int j=1;j<=n;j++)

g.drawString(Integer.toString(a[i] [j]),i*20,j*20);

}

}

public void actionPerformed(ActionEvent ae)

}

try{

n=Integer.parseInt (tf1.getText ());

int i=1, j=1;

for (i=1;i<=n;i++)

for (j=1; j<=n; j++)

a[i] [j]=0;

j=n/2+1;

a[i] [j]=1;

for (int k=1; k<=n*n; k++)

{

i--;

j++;

if((i<1)&&(j>n))

{

i=i+2;

j--;

}

else

{

if (i<1)

i=n;

if (j>n)

j=1;

}

if (a[i] [j]==0)

a[i] [j]=k;

else{

i=i+2;

j--;

a[i] [j]=k;

}

}

dw. repaint ();

}

catch (NumberFormatException nfe)

&n

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第8题

产生3阶魔方阵的命令是?
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第9题

偶数阶魔方阵的秩均为3。
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