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[单选题]

用户反馈角色回收功能界面不显示自己的游戏角色,以下正确的判断方法是()

A.角色回收是仅限首次下载在九游官网或是九游App进行下载登录的游戏可以操作回收

B.该游戏暂不支持角色回收的功能

C.系统会根据当前游戏角色近半年的付费、活跃情况给与对应的价值评估,查询后台用户半年内未进行充值的记录。故系统判断暂不符合回收条件

D.该游戏近期已经有操作过一次回收角色,且未赎回原游戏角色

答案
D、该游戏近期已经有操作过一次回收角色,且未赎回原游戏角色
更多“用户反馈角色回收功能界面不显示自己的游戏角色,以下正确的判断方法是()”相关的问题

第1题

其他的游戏问题录单之前需要先确认对应信息后方可录单,正确的是()

A.忘记区服—先引导用户登录进入游戏时在此界面点击切换ID自己查看,若是引导用户操作之后未解决,录互联网工单反馈时,麻烦在工单备注:已引导用户查看游戏中心SDK,未找到角色/区服

B.装备/道具丢失—用户反馈装备、道具等丢失,此情况直接记录信息录移动互联进行反馈。一定要问清楚用户丢失装备/道具的具体名称、数量

C.游戏内活动异常—用户在游戏内参与活动,对应的福利没有得到(需要用户提供截图)

D.游戏下架—用户反馈游戏无法下载,先在软件商店根据用户反馈名称搜索,搜索不到时才录单反馈

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第2题

实现一个猜拳游戏,如下图所示。 [图] 1、程序功能如下: ...

实现一个猜拳游戏,如下图所示。1、程序功能如下: (1)点击系统界面下方的“剪刀”、“石头”、“布”三个图片之一 (2)这时系统界面中间,左侧出现“剪刀”、“石头”、“布”表示的手形图片,表示用户出的拳。 (3)系统随机出现“剪刀”、“石头”、“布”表示的手形图片,显示在系统界面中间的右侧。 (4)系统判断游戏的胜负,结果显示在系统界面的上方,同时显示当前是第几局,以及比分。 2、要求用面向对象的思想完成程序的设计。要求除界面类外,至少包括一个类定义和对象的使用。 3、界面设计可以自己根据实际情况进行设计,不一定按题目要求。 注:程序所需图片请自已制作,本次实验不统一提供.

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第3题

下列选项中,不属于软件功能易用性测试关注的内容是 ______。

A.软件是否能帮助用户减少重复的输入劳动

B.软件是否能在耗时较长的操作期间提供反馈

C.软件是否允许用户针对自己的使用习惯进行定制

D.软件界面中文字的显示风格

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第4题

下列选项中,不属于软件功能易用性测试关注的内容是______。A) 软件是否能帮助用户减少重复的输入

下列选项中,不属于软件功能易用性测试关注的内容是______。

A) 软件是否能帮助用户减少重复的输入劳动

B) 软件是否能在耗时较长的操作期间提供反馈

C) 软件是否允许用户针对自己的使用习惯进行定制

D) 软件界面中文字的显示风格

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第5题

下列选项中,不属于软件功能易用性测试关注的内容________。A.软件是否能帮助用户减少重复的输入劳

下列选项中,不属于软件功能易用性测试关注的内容________。

A.软件是否能帮助用户减少重复的输入劳动

B.软件是否能在耗时较长的操作期间提供反馈

C.软件是否允许用户针对自己的使用习惯进行定制

D.软件界面中文字的显示风格

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第6题

游戏广告一定要突出才能有优秀的导流能力,但要守住法律底线,否则易受政府处罚,以下哪些广告存在误导、虚假的情形()

A.广告中的玩家首冲1元,10连抽就出了爆率1%的极品角色,还获得了最高累计充值VIP等级

B.用其他公司精美的UI界面装饰一下自己公司的游戏广告

C.广告中出现游戏里不存在的经典角色,未来版本也不确定是否安排角色出场

D.广告宣传游戏装备回收能赚钱,有的玩家已经走上人生巅峰

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第7题

用户在解决完当前问题后,还有其他游戏订单问题需要处理,坐席应当()

A.非工单反馈的问题不解答

B.解答用户的每一个与订单有关的问题

C.告知耐心等待会有其他专员处理

D.让用户查询百度自己解决

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第8题

利用C#/WinForms编程,编写一个小游戏“图片配对”。 1.基...

利用C#/WinForms编程,编写一个小游戏“图片配对”。 1.基本功能: (1)窗口中有16张图片,共8种图案,每种图案有两张。 (2)游戏开始时程序向用户展示所有的图片,片刻之后图片翻过去。 (3)用户凭记忆连续单击两张自己认为是相同图案的图片,这时被单击图片翻起。 (4)如果被单击图片不相同,则自动翻回去。 (5)如果被单击图片相同,则这两张图片消失。 (6)这样不断单击,直到16张图片均配对成功消失,游戏结束。 2.扩展功能: 为游戏增加菜单、计时功能。 (1)通过菜单的“新游戏”选项可以重复进行多次游戏。 (2)通过菜单的“帮助”->“游戏规则”选项显示一个模式窗体,向用户介绍游戏规则。 (3)在每次游戏结束时,弹出对话框显示用户配对成功所花的时间。 (4)游戏所用时间越短越好,在程序中保存最高记录。 (5)在窗体上显示最高纪录和当前游戏已经进行的时间。 3.功能具体描述: 注意:以下图片中的菜单和计时功能属于扩展功能。 (1)程序开始界面如图1所示。图1 游戏开始界面 (2)3秒后,所有图片翻过去,此时开始计时,如图2所示。图2 所有图片翻过去 (3)用户连续单击两张图片,图片翻起,如图3所示。图3 翻起两张图片 (4)如果两张图片相同,则图片消失,如图4所示。图4 相同的两张图片消失 (5)游戏结束,弹出对话框提示,并显示所用时间,如图5所示。图5 游戏结束 3.主要实验方法 1.设置窗体的“BackgroundImage”属性为“bg.jpg”; 2.添加菜单:从工具框中拖入“MenuStrip”并正确设置其各菜单项。 3.最高记录“、“0秒”、“已用时”、“20秒”等内容为“Label”控件。 4.在窗体上用16个图片框控件(PictureBox)显示16张图片。注意设置每个图片框控件的Tag属性为(0~15),设置其“BackColor”属性为Transparent(透明)。 5.用图像列表控件(ImageList)来保存要显示的8张正面图和1张背面图。(该图像列表控件已经设置好,在示例程序中名为:ilPictures,可以直接复制到自己的项目中。 6.图片翻转就是改变PictureBox的Image属性,让它对应ImageList中的不同图片。 7.为窗体增加一个整型数组字段,数组长度为16,数组的每个元素都与窗体上的一个PictureBox对应,元素的值就是相应的PictureBox中显示的图片在ImageList中的索引。把数组每个元素的下标(从0到16)写在每个PictureBox的Tag属性中。 8.游戏开始时,利用生成随机数的办法,循环将8张正面图随机放在2个PictureBox中,也就是记录在相应的一维数组的两个元素中。参考代码: // 随机指定每个图片框显示的图片 for (int i = 1; i <= 8; i++) { 每张图片都放在两个图片框中 putintobox(i); } 将指定索引的图片随机放在一个图片框中,记录在一维数组中 private void putintobox(int pictureindex) random r="new" random(); int index="r.Next(16);" 随机找到一个图片框的数组索引 if (this.pictureids[index] !="-1)" 已经有图片了 找到一个还没有指定图片的图片框 while(this.pictureids[index] 指定这个图片框对应的图片 this.pictureids[index]="pictureIndex;" 9.显示所有图片,需要遍历窗体上的所有picturebox控件,参考代码: 显示所有图片 foreach (control item in this.controls) (item is picturebox) 取得当前图片框对应的数组索引 获得图片框中显示的图片在imagelist中的索引 pictureindex="this.pictureIds[index];" 设置图片框可见 ((picturebox)item).visible="true;" 设置图片框显示的图片 ((picturebox)item).image="ilPictures.Images[pictureIndex];" 10.单击每一张图片后,都进入同一个事件处理函数。可以用下面代码获取以下信息。 当前点中的图片框在数组中的索引 newindex="Convert.ToInt32(((PictureBox)sender).Tag);" 当前点中的图片框显示的图片的索引 newpictureid="this.pictureIds[newIndex];" 11.两张图片匹配成功应满足条件 this.firstindex && this.firstpictureid="=" this.secondpictureid12.将指定索引的图片框设为不可见 (convert.toint32(((picturebox)item).tag)="=" index) 13.程序应有3个计时器控件(timer) (1)一个计时器用来控制在开始游戏前显示所有图片3秒钟后翻转(3秒显示计数器); (2)一个计时器,用来计算用户已用总时间 (3)一个计时器用来控制延时0.5s计时器,当用户选择了两张图片后,0.5秒后决定是否配对成功(消除这两张图片)或配对不成功(翻转这两张图片)。 (4)计时器的停止和起动可以使用stop()和start()方法。 14.程序流程如下所示: style="width:347px;height:184px" src="http://static.jiandati.com/c35bb8c-chaoxing2016-1051888.jpeg">图6 程序流程图 15.说明:以上实验方法只供参考,其设计方法和算法不是唯一方法也并不是最优方法,鼓励学生们对该设计的算法进行改进和创新。

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第9题

基于目前情况,绝大部分不再一一反馈,对需求分析做一 整体性说明: 1-需求分析报告,有详有略,本次好坏不计入成绩,但 未按时完成()

A.确保各小组功能相似

B.用户角色相同

C.用户角色与功能完整且相似

D.存储的数据相似

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第10题

用户反馈PC端首页出现黑屏/白屏/没有图片显示时,应建议用户如何处理()

A.建议用户将路由器关闭1-2分钟后重启,再重新连接网络,打开客户端查看

B.核实用户是否启用腾讯管家,若是,则建议用户退出腾讯管家,重启客户端

C.核实用户是否安装了私服类游戏,若是,告知私服类游戏是不合法化的软件,建议退出游戏,重启爱奇艺客户端

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第11题

用户登录界面通常需要用户输入用户名和密码,以下是系统反馈信息的几条规则,请按照要求回答问题用
户登录界面通常需要用户输入用户名和密码,以下是系统反馈信息的几条规则,请按照要求回答问题 如果用户名和密码正确无误,则显示"登录成功" 只要用户名为空,就提示"用户名不能为空",清空密码框; 用户名不为空,而密码为空,则提示"密码不能为空"; 若用户名不正确,则提示"用户名错误",清空用户名框和密码框; 若用户名正确,密码不正确,则提示"密码错误",清空密码框; ()

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