A.委托不可以赋值为null
B.委托只能注册一个函数
C.委托可以在不同的类间使用
D.委托不可注册带返回值的函数
第1题
A.封装一个方法,该方法只有一个参数并且不返回值
B.可以使用Action<T>委托作为参数传递方法,而不用显式声明自定义委托
C.封装的方法必须对应于此委托定义方法签名
D.若要引用的方法,具有一个参数并返回一个值,使用泛型Action<T>委托
第2题
A.事件是一种特殊的委托的实例,或者说是受限制的委托,是委托一种特殊应用,在类的外部只能施加+=,-=操作符,二者本质上是一个东西
B.使用中,委托常用来表达回调,事件表达外发的接口
C.委托支持静态方法和成员方法,但是事件不支持
D.委托可以在类的外部被调用,但是事件不能再类的外部,通过类的实例进行调用(因为事件是私有委托)
第3题
A.委托类型派生自 .NET Framework 中的 Delegate 类
B.委托类型能从 Delegate 中派生委托类型
C.将委托构造为包装实例方法时,该委托将同时引用实例和方法
D.将委托构造为包装静态方法时,它只引用方法
第6题
A.通过层的功能来控制角色不同部位的动画并实施不同的逻辑
B.在每个层中都可以用一个动画状态机来控制每个层的动画逻辑
C.可以使用层来分别控制身体的不同部位的动画
D.层与层之间的动画可以叠加起来
第7题
A.封装一个方法,该方法只有一个参数并且不返回值
B.可以使用Action<T>委托作为参数传递方法,而不用显式声明自定义委托
C.封装的方法必须对应于此委托定义方法签名
D.若要引用的方法,具有一个参数并返回一个值,使用泛型Action<T>委托
第8题
A.可以控制或调节动画的效果,可将身体的某一部位保持静止等
B.可以减少角色动画曲线的数量
C.减轻计算机内存负担提高运行速度
D.使用身体遮罩不会减少计算机内存,还会增加文件大小
第9题
A.隐藏系统实现的细节,保证系统的安全性和可靠性
B.提供稳定不变的对外接口。因此系统中相对稳定部分常被抽象为接口
C.封装保证了代码的模块化,提供了软件的复用和功能分离
D.封装就是指属性分封装没有其他的封装了
第10题
B.Input Field组件的Character Limit可以设置输入栏输入的文字数量限制
C.Toggle组件的Group属性可以指定切换开关所属的组(切换开关组)
D.ropdown组件里的Options属性可以设置下来列表展示的条目
第11题
A.当把Image组件设置为Filled模式时,Fill Amount的取值范围1-100
B.Input Field组件的Character Limit可以设置输入栏输入的文字数量限制
C.Toggle组件的Group属性可以指定切换开关所属的组(切换开关组)
D.ropdown组件里的Options属性可以设置下来列表展示的条目
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