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第1题
在修改转身动画时,应当根据形态的立体结构、运动中产生的透视变化,合理准确地画出它的中间过程。
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第2题
绘制转身动画应当根据形态的立体结构、(),才能合理准确地画出转身的中间过程。
A.运动中产生的结构变化
B.运动中产生的透视变化
C.静止中产生的透视变化
D.运动中产生的体积变化
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第3题
制作动画时,可以把角色做成小雕塑,目的是更能直观的准确地观察物体()
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第4题
在检查包含多种规律复合运动的中间动作动画时要看动作是否流畅,()是否统一。
A.造型、透视、运动规律
B.结构、造型、运动规律
C.造型、结构、透视、运动规律
D.结构、透视、造型
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第5题
表现人物、动物身体及四肢关节比较柔和的运动过程,就不能呆板、机械地用直线中间画的方法来表现,而应当运用()运动技法,准确地表现它的中间变化过程。
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第6题
强烈透视变化动作的中间画是两张原画之间的动作过程,它的动态变化可以用对位法绘制出。()
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第7题
动画转身的()、透视位置和幅度是动画转身检查的重点。
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第8题
强烈透视变化动作的中间画检查主要是看中间画也就是“一动画”的正确与否。()
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第9题
在绘制强烈透视变化动作的中间画时,要通过来完成()
A.发挥动画的主动性
B.发挥动画的创造性
C.发挥动画的灵活性
D.加深对动作和形态变化的理解力
E.发挥动画师的主观性
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第10题
强烈透视变化动作的中间画,虽然是两张原画之间的动作过程,但是它的动态变化同样十分复杂,可以说是一张小原画()
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第11题
两张不同位置或不同形态的图形,它的每个部位,每根线条都必须用准确的中间位置画出变化过程,这样的技法称为()。
A.等分中间画法
B. 等分中间画法
C. 多次对位法
D. 位移同描法
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