A.模板
B.系统
C.组件
D.代码
第1题
A.可以有很多GameObject对象
B.便于删除GameObject对象
C.将目前不用的GameObject隐藏,等待再次激活使用,减少了反复实例化物体的开销
D.让GameObject之间可以共享更多信息,从而提高游戏效率
第4题
A.MonoBehaviour
B.UnityBehaviour
C.BaseModule
D.BaseClass
第5题
A.NetworkTransform
B.NetworkAnimator
C.Transform
D.Animator
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