4. 制作一个木桶,请把结果文件保存为sp3-4.psd,然后将其打包为:sp3-4.rar并上传。 ① 新建一个文件,大小为600*600,分辨率为72ppi,背景为白色。 ② 单击“滤镜| 杂色|添加杂色 ”,设置数量:40%,高斯分布,选中“单色”。 ③ 单击“滤镜| 纹理|颗粒”,设置强度:72,对比度:30,颗粒类型:垂直。 ④ 单击“图像|调整|色相/饱和度”,先勾选“着色”,色相:28,饱和度:55,明度:-60。 ⑤ 执行“滤镜|液化”,在纹理上进行任意的涂抹使纹理变得不规则,选中制作的木纹,将其定义为图案。 ⑥ 通过历史记录面板回到文件新建状态,制作一个圆柱体,填充前面定义的木纹图案。 ⑦ 为了让木纹出现高光和暗部,使木桶具有立体感,在矩形木纹图层下方新建一个图层,并在矩形区域内填充从深灰到浅灰的渐变色,设置木纹图层的混合模式为“叠加”,这样木纹就具有了高光和暗部,同样给椭圆木纹部分设置高光和暗部(注意灰度变化要与矩形部分正好相反)。 ⑧ 参考教材的例3.4制作木纹上的立体字效果。