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[单选题]

在进行面向对象设计时,采用设计模式能够()

A.复用相似问题的相同解决方案

B.改善代码的平台可移植性

C.改善代码的可理解性

D.增强软件的已安装性

答案
A、复用相似问题的相同解决方案
更多“在进行面向对象设计时,采用设计模式能够()”相关的问题

第1题

在进行面向对象设计时,采用设计模式能够(41) 。

(41)

A. 复用相似问题的相同解决方案

B. 改善代码的平台可移植性

C. 改善代码的可理解性

D. 增强软件的易安装性

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第2题

● 在进行面向对象设计时,采用设计模式能够(29) 。

(29)

A. 复用相似问题的相同解决方案

B. 改善代码的平台可移植性

C. 改善代码的可理解性

D. 增强软件的易安装性

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第3题

● 在进行面向对象设计时,采用设计模式能够(29) 。

(29)

A. 复用相似问题的相同解决方案

B. 改善代码的平台可移植性

C. 改善代码的可理解性

D. 增强软件的易安装性

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第4题

请根据下面叙述的场景选用适当的设计模式。若某面向对象系统中的某些类有且只有一个实例,那么采用(42)设计模式能够有效达到该目的;该系统中的某子模块需要为其他模块提供访问不同数据库系统(Oracle、SQLServer、DB2UDB等)的功能,这些数据库系统提供的访问接口有一定的差异,但访问过程却都是相同的,例如,先连接数据库,再打开数据库,最后对数据进行查询,(43)设计模式可抽象出相同的数据库访问过程;系统中的文本显示类(TextView)和图片显示类(PictureView)都继承了组件类(Component),分别显示文本和图片内容,现需要构造带有滚动条、或者带有黑色边框、或者既有滚动条又有黑色边框的文本显示控件和图片显示控件,但希望最多只增加三个类,(44)设计模式可以实现该目的。

A.外观

B.装饰

C.单件

D.模板方法

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第5题

采用本讲所描述的三层架构模式(边界层/控制层/实体层)进行面向对象设计,门诊管理系统中的“挂号单”设计为实体类,“挂号管理类”一般设计为( )

A、边界类

B、控制类

C、实体类

D、数据访问类

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第6题

● 回调(Callback)函数是面向过程的程序设计语言中常用的一种机制,而设计模式中的 (4) 模式就是回调机制的一个面向对象的替代品。该模式的意图是 (5) 。

(4)

A. Strategy(策略)

B. Adapter(适配器)

C. Command(命令)

D. Observer(观察者)

(5)

A. 使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作

B. 将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或记录请求日志,支持可撤销的操作 C. 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新

D. 使算法可独立于使用它的客户而变化

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第7题

● 回调(Callback)函数是面向过程的程序设计语言中常用的一种机制,而设计模式中的 (4) 模式就是回调机制的一个面向对象的替代品。该模式的意图是 (5) 。

(4)

A. Strategy(策略)

B. Adapter(适配器)

C. Command(命令)

D. Observer(观察者)

(5)

A. 使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作

B. 将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或记录请求日志,支持可撤销的操作 C. 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新

D. 使算法可独立于使用它的客户而变化

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第8题

论设计模式在软件开发中的应用设计模式描述了在特定场景下解决一般设计问题的类和相互通信的对象。一个设计模式命名、抽象并确定了一个通用设计结构的主要方面,这些设计结构能被用来构造可复用的面向对象设计。现在,设计模式已经广泛地应用在软件开发中。请围绕"设计模式在软件开发中的应用"论题,依次对以下3个方面进行论述:①概要叙述你参与分析和开发的应用项目,以及你所担任的主要工作。②简要介绍设计模式的基本概念及分类,详细说明在你所参与分析和开发的应用项目中应用了哪些设计模式、方法,以及选用它们的原因。③分析并讨论使用设计模式的效果,并分析和评价设计模式对软件开发的影响。

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第9题

设计模式基于面向对象技术,是人们在长期的开发实践中良好经验的结晶,提供了一个简单、统一的描述方法,使得人们可以复用这些软件设计办法、过程管理经验。按照设计模式的目的进行划分,现有的设计模式可以分为创建型、( )和行为型三种类型。其中( )属于创建型模式,( )属于行为型模式。( )模式可以将一个复杂的组件分成功能性抽象和内部实现两个独立的但又相关的继承层次结构,从而可以实现接口与实现分离。

A.合成型B.组合型C.结构型D.聚合型 A.AdaptorB.FacadeC.CommandD.Singleton A.DecoratorB.CompositeC.MementoD.Builder A.PrototypeB.FlyweightC.AdapterD.Bridge

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第10题

下面给出了四种设计模式的作用: 外观(Facade):为子系统中的一组功能调用提供一个一致的接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用; 装饰(Decorate): 当不能采用生成子类的方法进行扩充时,动态地给一个对象添加一些额 外的功能; 单件(Singleton): 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点; 模板方法(Template Method):在方法中定义算法的框架,而将算法中的一些操作步骤延迟到子类中实现。 请根据下面叙述的场景选用适当的设计模式。若某面向对象系统中的某些类有且只有一个实例,那么采用 () 设计模式能够有效达到该目的;该系统中的某子模块需要为其它模块提供访问不同数据库系统(Oracle、SQL Server、DB2 UDB 等)的功能,这些数据库系统提供的访问接口有一定的差异,但访问过程却都是相同的,例如,先连接数据库,再打开数据库,最后对数据进行查询, () 设计模式可抽象出相同的数据库访问过程;系统中的文本显示类(TextView)和图片显示类(PictureView)都继承了组件类(Component),分别显示文本和图片内容,现需要构造带有滚动条、或者带有黑色边框、或者既有滚动条又有黑色边框的文本显示控件和图片显示控件,但希望最多只增加三个类, () 设计模式可以实现该目的。 ()A. 外观 B. 装饰 C. 单件 D. 模板方法 ()A. 外观 B. 装饰 C. 单件 D. 模板方法 ()A. 外观 B. 装饰 C. 单件 D. 模板方法

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