A.复用相似问题的相同解决方案
B.改善代码的平台可移植性
C.改善代码的可理解性
D.增强软件的已安装性
第4题
A.外观
B.装饰
C.单件
D.模板方法
第5题
A、边界类
B、控制类
C、实体类
D、数据访问类
第6题
(4)
A. Strategy(策略)
B. Adapter(适配器)
C. Command(命令)
D. Observer(观察者)
(5)
A. 使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作
B. 将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或记录请求日志,支持可撤销的操作 C. 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新
D. 使算法可独立于使用它的客户而变化
第7题
(4)
A. Strategy(策略)
B. Adapter(适配器)
C. Command(命令)
D. Observer(观察者)
(5)
A. 使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作
B. 将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或记录请求日志,支持可撤销的操作 C. 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新
D. 使算法可独立于使用它的客户而变化
第8题
第9题
A.合成型B.组合型C.结构型D.聚合型 A.AdaptorB.FacadeC.CommandD.Singleton A.DecoratorB.CompositeC.MementoD.Builder A.PrototypeB.FlyweightC.AdapterD.Bridge
第10题
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