第7题
A、所谓心流,是指参与者被从事的活动深深吸引进去,意识就被集中在一个非常狭窄的范围内,所有不相关的知觉和思想几乎都被过滤掉了,并且丧失了自觉,只对具体的目标和明确的反馈有感觉,几乎被环境所控制挑战的需要。
B、他们认为:在目标明确、具有立即回馈、并且挑战与能力相当的情况下,人的注意力会开始凝聚,逐渐进入心无旁骛的状态,就产生了“心流”。
C、为了达到心流状态,应该为游戏者提供远高于其能力的任务,让游戏者在不断的矛盾中,努力克服困难。
D、电子游戏充满了日益增多的挑战和技巧,具有具体的目标,即时和明确的反馈资讯,并消除了一切不相关的资讯,这一切有助于产生“心流”。
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