第1题
以下哪项最可能是上述建议所假设的?( )。
A.对计算机程序中所匹配的模拟便条纸,只能用于乱涂乱画,或记录看来稀奇古怪的想法
B.所有用计算机工作的工程师都不会备有纸笔以随时记下有意思的想法
C.工程师在纸上乱涂乱画所记下的看来稀奇古怪的想法,大多数都有应用价值
D.乱涂乱画所产生的灵感,并不一定通过在纸上操作获得
第2题
A. 在纸上乱涂乱画,只可能产生工程设计方面的灵感
B. 对计算机程序中所匹配的模拟便条纸,只能用于乱涂乱画,或记录看来稀奇古怪的想法
C. 工程师在纸上乱涂乱画所记下的看来稀奇古怪的想法,大多数都有应用价值
D. 乱涂乱画所产生的灵感,并不一定通过在纸上的操作获得
第3题
A.在纸上乱涂乱画,只可能产生工程设计方面的灵感。
B.对计算机程序中所匹配的模拟便条纸,只能用于乱涂乱画,或记录看来稀奇古怪的想法。
C.所有用计算机工作的工程师都不会备有纸笔以随时记下有意思的想法。
D.乱涂乱画所产生的灵感,并不一定通过在纸上的操作获得
第4题
A.在纸上乱涂乱画,只可能产生工程设计方面的灵感
B.计算机程序中匹配的模拟便条纸,只能用于乱涂乱画,或记录看来稀奇古怪的想法
C.乱涂乱画所产生的灵感,并不一定通过在纸上的操作获得
D.工程师在纸上乱涂乱画所记下的看来稀奇古怪的想法.大多数都有应用价值
第5题
A.在纸上乱涂乱画,只可能产生工程设计方面的灵感
B.计算机程序中匹配的模拟便条纸,只能用于乱涂乱画,或记录看来稀奇古怪的想法
C.乱涂乱画所产生的灵感,并不一定通过在纸上的操作获得
D.工程师在纸上乱涂乱画所记下的看来稀奇古怪的想法,大多数都有应用价值
第6题
A. 在纸上乱涂乱画,只可能产生美术方面的灵感
B. 电脑中匹配模拟的便条纸,只能用于乱涂乱画
C. 美工在纸上的涂鸦,大多数都有应用价值
D. 乱涂乱画所产生的灵感,并不一定通过在纸上的操作获得
第7题
以下哪项最可能是上述建议所假设的?( )
A.在纸上乱涂乱画,只可能产生美术方面的灵感
B.电脑中匹配模拟的便条纸,只能用于乱涂乱画
C.美工在纸上的涂鸦,大多数都有应用价值
D.乱涂乱画所产生的灵感,并不一定通过在纸上的操作获得
第8题
.研究发现:大多数杰出的美工,都有在纸上乱涂乱画的习惯。他们大多数最有价值的作品,都直接与这种习惯有关。而现在很多美工都用电脑作图,在纸上乱涂乱画不再是一种普遍的习惯。一些专家担心,这会影响美工获取灵感,建议在电脑中匹配模拟的便条纸,能让使用者在上面涂鸦。
以下哪项最可能是上述建议所假设的? ()
A. 在纸上乱涂乱画,只可能产生美术方面的灵感
B. 电脑中匹配模拟的便条纸,只能用于乱涂乱画
C. 美工在纸上的涂鸦,大多数都有应用价值
D. 乱涂乱画所产生的灵感,并不一定通过在纸上的操作获得
第9题
A.在纸上乱涂乱画,只可能产生美术方面的灵感
B.电脑中匹配模拟的便条纸,只能用于乱涂乱画
C.美工在纸上的涂鸦,大多数都有应用价值
D.乱涂乱画所产生的灵感,并不一定通过在纸上的操作获得
第10题
A.在纸上乱涂乱画,只可能产生美术方面的灵感
B.电脑中匹配模拟的便条纸,只能用于乱涂乱画
C.美工在纸上的涂鸦,大多数都有应用价值
D.乱涂乱画所产生的灵感,并不一定通过在纸上的操作获得
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