第1题
A.windowActivated(WindowEvent)
B.windowClosed(WindowEvent)
C.windowOpened(WindowEvent)
D.windowDeactivated(WindowEvent)
第2题
A.windowActivated(WindowEvent)
B.windowClosed(WindowEvent)
C.windowOpened(WindowEvent)
D.windowDeactivated(WindowEvent)
第3题
【说明】
已知某企业欲开发一家用电器遥控系统,即用户使用一个遥控器即可控制某些家用电器的开与关。遥控器如左下所示。该遥控器共有4个按钮,编号分别是0至3,按钮0和2能够遥控打开电器1和电器2,按钮1和3则能遥控关闭电器1和电器2。由于遥控系统需要支持形式多样的电器,因此,该系统的设计要求具有较高的扩展性。现假设需要控制客厅电视和卧室电灯,对该遥控系统进行设计所得类图如右下所示。
右上图中,类RomoteController的方法onPressButton(int button)表示当遥控器按键按下时调用的方法,参数为按键的编号;Command接口中on和off方法分别用于控制电器的开与关;Light中turnLight(int degree)方法用于调整电灯灯光的强弱,参数 degree值为0时表示关灯,值为100时表示开灯并且将灯光亮度调整到最大;TV中 setChannel(int channel)方法表示设置电视播放的频道,参数channel值为0时表示关闭电视,为1时表示开机并将频道切换为第1频道。
【C++代码】
class Light{ //电灯类
public:
void trunLight(int degree){//调整灯光亮度,0表示关灯,100表示亮度最大);
};
class TV{//电视机类
public:
vold setChannel(int channel]{//调整电视频道,0表示关机,1表示开机并切换到1频道};
};
class Command{//抽象命令类
public:
virtual void on()=0;
virtual void off()=0;
};
class RemoteController{ //遥控器类
protected:
Command* commands [4];//遥控器有4个按钮,按照编号分别对应4个Command对象
public:
void onPressButton(int button){ //按钮被按下时执行命令对象中的命令
if(button % 2==0)commands[button]->on();
else commands[button]->off();
}
void setCommand(int button,Command* command){
(1)=command;//设置每个按钮对应的命令对象
}
};
class LightCommand:public Command{ //电灯命令类
protected: Light* light; //指向要控制的电灯对象
public:
void On(){light->trunLight(100););
void off()[light->(2););
LightCommand(Light * light){this->light=light;);
};
class TVCommand:public Command{//电视机命令类
protected: TV*tv; //指向要控制的电视机对象
public:
void on(){tv->(3);};
void off(){tv->setChannel(0););
TVCommand(TV *tv){this->tv=tv;);
};
void main(){
Light light; TV tv;//创建电灯和电视对象
LightCommand lightCommand (&light);
TVCommand tVCommand(&tv);
RemoteController remoteController;
remoteController. setCommand(0,(4)); //设置按钮0的命令对象
…//此处省略设置按钮1、按钮2和按钮3的命令对象代码
}
本题中,应用命令模式能够有效让类(5)和类(6)、类(7)之间的耦合性降至最小。
第4题
【说明】
已知某企业欲开发一家用电器遥控系统,即用户使用一个遥控器即可控制某些家用电器的开与关。遥控器如下图(a)所示。该遥控器共有4今按钮,编号分别是0至3,按钮0和2能够遥控打开电器1和电器2,按钮1和3则能遥控关闭电器1和电器2。由于遥控系统需要支持形式多样的电器,因此,该系统的设计要求具有较高的扩展性。现假设需要控制客厅电视和卧室电灯,对该遥控系统进行设计所得类图如下图(b)所示。
图(b)中,类RomoteController的方法onPrcssButton(int button)表示当遥控器按键按下时调用的方法,参数为按键的编号;command接口中on和off方法分别用于控制电器的开与关;Light中turnLight(int degree)方法用于调整电灯灯光的强弱,参数 degree值为0时表示关灯,值为100时表示开灯并且将灯光亮度调整到最大;TV中 sctChannel(int channel)方法表示设置电视播放的频道,参数channel值为0时表示关闭电视,为1时表示开机并将频道切换为第1频道。
【Java代码】
class Light{ //电灯类
public void trunLight(int degree){//调整灯光亮度,0表示关灯,100表示亮度最大}
};
class TV{//电视机类
public void setChannel(int channel){//0表示关机,1表示开机并切换到1频道}
};
interface Command{//抽象命令类
void on();
void off();
};
class RemoteController{ //遥控器类
protected Command []commands=new Command[4];
//遥控器有4个按钮,按照编号分别对应4个Command对象
public void onPressButton(int button){
//按钮被按下时执行命令对象中的命令
if(button % 2 == 0)commands[button]. on();
else commands[button]. off();
}
public void setCommand(int button, Command command){
(1)=command;//设置每个按钮对应的命令对象
}
};
class LightCommand implements Command{ //电灯命令类
protected Light light; //指向要控制的电灯对象
public void on(){light. trunLight(100););
public void off(){light.(2););
public LightCommand(Light light){this. light= light;);
};
class TVCommand implements Command{//电视机命令类
protected Tv tv; //指向要控制的电视机对象
public void on(){tv.(3);};
public void off(){tv. setChanne1(0);};
public TVCommand(TV tv){this. tv= tv;};
};
public class rs {
public static void main(String [] args){
Light light= new Light(); TV tv=new TV();//创建电灯和电视对象
LightCommand lightCommand= new LightCommand(light);
TVCommand tvCommand=new TVCommand(tv);
RemoteController remoteController=new RemoteController();
//设置按钮和命令对象
remoteController. setCommand(0,(4));
... //此处省略设置按钮1、按钮2和按钮3的命令对象代码
}
}
本题中,应用命令模式能够有效让类(5)和类(6)、类(7)之间的耦合性降至最小。
第5题
B.第二个参数Method由被代理接口的方法调用
C.第三个参数是方法调用的参数
D.当程序调用代理的目标方法时,会自动变为调用invoke方法
第6题
A.线程的执行从run()方法开始,需要调用start()方法运行线程
B.可以通过实现Runnable接口,并且重写start()方法创建线程
C.可以通过继承Thread类,并且重写start()方法创建进程
D.线程执行从start()方法开始,需要通过调用run()方法运行线程
第7题
(44)A.适配器( Adapter)
B.命令(Command)
C.观察者( Visitor)
D.状态(State)
(45) A.TCPConnection
B.state
C. TCPState
D.TCPEstablished
(46) A.TCPConnection
B.state
C. TCPState
D.TCPEstablished
第8题
A、用于将请求/响应继续沿过滤器链向后传给下一个过滤器。如果调用该方法的过滤器是链中最后一个,那么目标资源被调用
B、用于对请求/响应内容进行过滤
C、对请求进行服务,生成响应
D、仅处理生成的响应,改变响应的头和内容体
第9题
第10题
外观(Facade):为子系统中的一组功能调用提供一个一致的接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用;
装饰(Decorate): 当不能采用生成子类的方法进行扩充时,动态地给一个对象添加一些额 外的功能;
单件(Singleton): 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点;
模板方法(Template Method):在方法中定义算法的框架,而将算法中的一些操作步骤延迟到子类中实现。
请根据下面叙述的场景选用适当的设计模式。若某面向对象系统中的某些类有且只有一个实例,那么采用 (1) 设计模式能够有效达到该目的;该系统中的某子模块需要为其它模块提供访问不同数据库系统(Oracle、SQL Server、DB2 UDB 等)的功能,这些数据库系统提供的访问接口有一定的差异,但访问过程却都是相同的,例如,先连接数据库,再打开数据库,最后对数据进行查询, (2) 设计模式可抽象出相同的数据库访问过程;系统中的文本显示类(TextView)和图片显示类(PictureView)都继承了组件类(Component),分别显示文本和图片内容,现需要构造带有滚动条、或者带有黑色边框、或者既有滚动条又有黑色边框的文本显示控件和图片显示控件,但希望最多只增加三个类, (3) 设计模式可以实现该目的。
(1)A. 外观 B. 装饰 C. 单件 D. 模板方法
(2)A. 外观 B. 装饰 C. 单件 D. 模板方法
(3)A. 外观 B. 装饰 C. 单件 D. 模板方法
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