A.将制作的图形转换为元件不容易出错
B.使用绘制对象制作传统补间动画不容易出错
C.把图形转换成元件或直接使用绘制对象制作传统补间动画都不容易出错
第1题
A、做传统补间动画时,前后两个关键帧不必同一个元件
B、做传统补间动画时,前后两个关键帧必须是同一个元件
C、做传统补间动画时,只需要前面设置一个关键帧即可
第2题
A. 两者都可以制作位置、大小、颜色和不透明度逐渐过渡的动画
B. FlashCS4新增的“补间动画”,已经可以完全替代这两种补间,并且功能更强
C. 文字可以直接制作成补间形状动画
D. 传统补间动画只能用元件的实例进行制作
第3题
A、传统补间动画的特点是动画的首尾至少要有两个发生了变化的关键帧组成
B、创建了补间动画的层中只有一个对象,发生变化的帧中只记录该对象发生了变化的那些属性的关键帧组成
C、传统补间动画虽然前后有两个不同的关键帧,但不同关键帧中的对象是同一个对象
D、传统补间动画和补间动画都能制作引导线动画效果
第5题
A、不同于逐帧动画的制作方法
B、只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑
C、开始关键帧和结束关键帧之间的过渡帧由flash自己生成
D、补间动画可以分为形状补间和运动补间两种
第7题
A. 两者都必须记录完整的各帧信息
B. 两者都无须记录完整的各帧信息
C. 前者需记录完整的各帧信息,后者则不用
D. 后者需记录完整的各帧信息,前者则不用
第9题
A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现
B.如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好
C.确保变形提示点的逻辑性
D. 以上说法均错误
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