A.矛盾空间
B.置换同构
C.异影同构
D.肖形同构
第4题
①归纳推理就是以个别知识为前提推出一般性知识结论的推理。
②演绎推理是由普通性的前提推出特殊性结论的推理。
③类比推理就是概括两个或两类对象在某些属性上相同或相似,从而推出它们的另一属性上也相同或相似的推理。
典型例证:
①奥地利医生奥斯布鲁格从父亲经常用手敲击酒桶以确定其中存酒的多少受到启发,发明了叩诊法。
②锐角三角形的面积等于底乘高的一半;直角三角形的面积等于底乘高的一半;钝角三角形的面积等于底乘高的一半。所以,凡三角形的面积都等于底乘高的一半。
③一个三角形,或者是锐角三角形,或者是钝角三角形,或者是直角三角形。这个三角形不是锐角三角形和直角三角形,所以,它是钝角三角形。
以上与定义符合的典型例证数目有( )。
A. “无聊”感源于一切被规定好的生活,使孩子们丧失了创造的空间
B. “无聊”让“我们”在童年时发明了用小石子玩的快乐游戏
C. 父母对孩子“无聊”感的恐惧超过了孩子对“无聊”的恐惧
D. 生活中感受到“无聊”的孩子才能有更独立、自主的完整人格
第6题
A.空间密度会影响儿童游戏的社会性品质(人际互动的质量)
B.较大的空间,可减少社会性游戏及打闹混战游戏的发生频率
C.个人安静的游戏一般多发生在较小、封闭式的空间中
D.空间密度对学前儿童游戏的影响体现为游戏的社会性层次的提高或降低
第7题
第8题
a)试实现算法josephus(int n,int k),输出孩子们出列的次序,并确定最终的幸运者;
b)该算法的时间、空间复杂度各是多少?
第9题
A.1~30min
B.10~30min
C.20~30min
D.30~60min
E.45min
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