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[单选题]

《纪念碑谷》是一款游戏。用有趣的空间错位感交织出了清新唯美的迷宫世界,通过将人们从2D平面看见的路径在3D的游戏场景中加以实现,带来一次神奇建筑与奇妙几何体相结合的梦幻探险,这款游戏运用了图形创意中的______方法。

A.矛盾空间

B.置换同构

C.异影同构

D.肖形同构

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更多“《纪念碑谷》是一款游戏。用有趣的空间错位感交织出了清新唯美的迷宫世界,通过将人们从2D平面看见的路径在3D的游戏场景中加以实现,带来一次神奇建筑与奇妙几何体相结合的梦幻探险,这款游戏运用了图形创意中的…”相关的问题

第1题

简述游戏空间是如何影响幼儿游戏质量的。

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第2题

矛盾空间是一种视觉游戏,能让观者产生兴趣。()

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第3题

游戏的物理环境包括()

A、游戏时间

B、游戏空间

C、游戏场地

D、游戏材料

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第4题

定义:

①归纳推理就是以个别知识为前提推出一般性知识结论的推理。

②演绎推理是由普通性的前提推出特殊性结论的推理。

③类比推理就是概括两个或两类对象在某些属性上相同或相似,从而推出它们的另一属性上也相同或相似的推理。

典型例证:

①奥地利医生奥斯布鲁格从父亲经常用手敲击酒桶以确定其中存酒的多少受到启发,发明了叩诊法。

②锐角三角形的面积等于底乘高的一半;直角三角形的面积等于底乘高的一半;钝角三角形的面积等于底乘高的一半。所以,凡三角形的面积都等于底乘高的一半。

③一个三角形,或者是锐角三角形,或者是钝角三角形,或者是直角三角形。这个三角形不是锐角三角形和直角三角形,所以,它是钝角三角形。

以上与定义符合的典型例证数目有( )。

A. “无聊”感源于一切被规定好的生活,使孩子们丧失了创造的空间

B. “无聊”让“我们”在童年时发明了用小石子玩的快乐游戏

C. 父母对孩子“无聊”感的恐惧超过了孩子对“无聊”的恐惧

D. 生活中感受到“无聊”的孩子才能有更独立、自主的完整人格

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第5题

《安德的游戏》中,“战斗学校”所处的位置是:

A、美国

B、欧洲

C、月球

D、空间站

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第6题

下列关于游戏场地的空间密度对学前儿童游戏的影响说法不正确的是

A.空间密度会影响儿童游戏的社会性品质(人际互动的质量)

B.较大的空间,可减少社会性游戏及打闹混战游戏的发生频率

C.个人安静的游戏一般多发生在较小、封闭式的空间中

D.空间密度对学前儿童游戏的影响体现为游戏的社会性层次的提高或降低

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第7题

阅读以下文字,完成16~20题。 所有的艺术创作.开拓的都是一个艺术的空间:而艺术的空间说到底是一个想象的空间。 想象空间不同于现实空间,但又是以现实空间为基础的。这里有两层意思:一是说,艺术家若没有对现实空间的感受,就不可能产生艺术的想象,就不可能开拓出想象空间来。一个自幼目盲的人,是不可能创作出游戏的绘画作品的;一个自幼耳聋的人,也是不可能创作出优秀的音乐作品的。二是说,想象空间之所以是想象空间,归根到底是以现实空间为依据的。我们说一个艺术家的想象力十分丰富,是说他主观想象的世界与直观感到的现实空间,有着极大的差别。没有现实空间的参照.是无所谓想象力丰富还是不丰富的。想象空间与现实空间既有着不可分割的联系,也自然就有了彼此的关系问题。 在这里。想象可以有两种不同的形式:一是通过想象构造出的世界在表现形态上更加类似于现实空间,让读者像进入一个特定的现实空间一样,进入到作家所构筑的艺术世界之中去。 这个世界实际上是一个想象的世界,但并不让人感到奇异或怪诞。二是通过想象构造出的,是明显不同于现实空间的另一类空间。对于这样一个想象空间,人们是陌生的,如梦如幻。但也正因为如此,它才让人领略到一种奇幻或怪诞的美感。实际上,这两种空间都是想象空间。但因为前一种在读者的感受中,大致等同于现实世界,所以我们常常将其作为现实空间本身来分析和理解,不认为它是虚幻不实的。而后一种在读者的感受中,就根本不同于现实世界,带有明显的梦幻感觉,所以我们常常直接称之为梦幻空间。一部《红楼梦》就同时具有这两种不同的想象形式:太虚幻境构筑的是一个梦幻空间;而对贾府人物及其生活环境的描写,则是有关于现实空间的想象空间。 想象空间虽然是在现实空间的基础上产生的,但想象空间与现实空间却有着根本的差别。具体而言,现实空间不是一个人按照个人的意愿随意创造出来的,而是外在于任何一个个体人先行存在的。它给任何一个个体人,都提供了一定的自由活动的空间,但这种空间,又是极其有限的,是不能满足任何一个个体人的全部要求的。总体而言,对于任何一个个体的人,现实空间都是不完全自由、不完全舒适的。想象空间则不同了。想象空间 外在于它的创造者的, 它的创造者自由想象的产物。尽管他所创造的这个想象空间本身,也不是完全自由的,但想象空间对于它的创造者而言,则是自由的。假若《红楼梦》真的是曹雪芹的一部“自传”,曹雪芹就是贾宝玉。贾宝玉在贾府那个现实空间中是不自由的;而曹雪芹在创作《红楼梦》的过程中,体验的却是创造的自由。《红楼梦》的读者在阅读《红楼梦》的过程中,获得的也是自由的体验;他们已经不受贾府这个现实空间的束缚,他们是在超越贾府这个现实空间的视点上,来俯视这个空间的。所以想象空间是对现实空间的超越——现实空间是不自由的,想象空间则能满足人对自由的要求。 依次填入第3段划线处的词语最恰当的一项是( )。 A.既是又是 B.不仅而且 C.不是而是 D.是而非

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第8题

Josephus环游戏的规则如下:一个刚出锅的山芋,在围成一圈的n小孩子间传递,大家一起数数,每数一次,当前拿着山芋的孩子就山芋转交给紧邻其右的孩子,一旦数到事先约定的某个数k,拿着山芋的孩子即退出,并从该位置起重新数数,如此反复,最后剩下的那个孩子就是幸运者。

a)试实现算法josephus(int n,int k),输出孩子们出列的次序,并确定最终的幸运者;

b)该算法的时间、空间复杂度各是多少?

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第9题

在使用游戏法进行助听器选配实习带教时,第一步是准备游戏,选择简短、简单的游戏,通常( ),选择参与性强的游戏,通过学员在身体或心理上的参与,促进大脑的思考,准备游戏空间,要有充分的空间,没有危险性,按游戏规则对学员进行分组,介绍游戏和游戏目的,要与培训目的相结合,强调游戏时间及规则。

A.1~30min

B.10~30min

C.20~30min

D.30~60min

E.45min

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第10题

整理与分析观察结果应考虑的因素有

A.游戏时间与空间

B.游戏材料

C.游戏主题

D.游戏态度

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