第1题
A.import java.awt.*;
B.import java.applet. Applet;
C.importjava, io.*;
D.import java.awt. Graphics;
第2题
A.import java.awt.*;
B.import java.applet.Applet:
C.import java.io.*;
D.import java.awt.Graphics;
第3题
编写程序,输入x,根据分段函数的定义计算y,并输出y的值(x,y都是double型变量)。常见错误提示:(程序正确的同学忽略) 1、输入语句scanf("%lf",&x); // x为double型要使用%lf,不要漏 & 符 2、注意数学公式的书写规则:乘号*不能少,开根号用sqrt函数,不要忘记加#include <math.h> 3、注意条件的书写:在C中应写为 -1 <x &&>
第5题
编写程序,输出一维数组a中的元素最小值及其下标。 编程提示: 1.定义一个整型变量存放最小值下标,将其初始化为0 ,例如:int p=0;即从数组第零个元素开始判断。 2.通过循环,依次判断数组中的每一个元素a[i]是否小于a[p],如果是,则将p和a[p]的值作相应的改变。/* c6-5.c 输出一维数组中元素的最小值及其下标*/ #include "stdio.h" int main( ) { int i,m,p,a[10]={9,8,7,6,1,3,5,18,2,4}; /* m为最小值,p为其下标 */ m=a[0]; p=0; for(i=1;i<10;i++) if { ; p="i;}" * 请补充完整此语句 printf("%d,%d\n",a[p],p); 输出一维数组a中的最小值及其下标 return 0;>
第6题
第8题
第9题
将项目命名为“昵称-2-2”。程序编写完成后,将存放程序的文件夹压缩后以附件形式提交。压缩文件名为:昵称-2-2.rar。 编写程序,输入矩形的长度和宽度,单击“计算”命令按钮后,计算矩形的面积,并将结果显示在标签中。程序界面如下图所示。(a)程序启动后的界面 (b)点击“计算”命令按钮后的界面 提示: 1)将用于输出面积的标签的AutoSize属性值设置为False,BorderStyle属性值设置为Fixed3D。 2)本题需要编写代码的事件过程为命令按钮的Click事件过程。设输入长度和宽度的文本框的名称分别为TextBox1和TextBox2,输出面积的标签的名称为Label4,则需要编写的语句如下: Label4.Text = Val(TextBox1.Text) * Val(TextBox2.Text) 其中,Val为一个系统内部函数,其作用是将一个数字字符串转换为数值型数据。“*”为乘法运算符。
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