第1题
A. 通过时间轴特效,可以用简便的操作步骤创建相对复杂的动画,提高工作效率
B. 时间轴特效可以应用于文本、图形,包括形状、组以及图形元件
C. 时间轴特效是一个封装好的动画元件,用户无法看到其内部的动画结构
D. 时间轴特效不能应用于按钮元件
第3题
A、要遵循先固定器件,后高度可调器件的顺序来确定高度
B、要先粗调后细调
C、几个透镜可以一起调共轴,不必逐一放入
D、自准直法和二次成像法都可以用于共轴调节
第4题
A. 可以把一个.mp4格式的视频直接导入到FLASH CS4 AS3.0的文档中
B. 舞台中的按钮元件实例都必须为其命名。
C. 在AS 3.0文档中,可以为按钮(实例)添加脚本。
D. 在按钮编辑器的时间轴上,可以有超过4个的帧的设置,但只有前4个帧是有效的
第6题
A. 使用按钮元件可以创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮
B. 可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例
C. Flash中要实现交互功能,必须使用按钮元件
D. 要在主时间轴上使用ActionScript设定按钮实例的行为,按钮实例必须具有唯一的实例名称
第10题
A、确定选择区
B、确定选择区的起始点
C、确定选择区的终点
D、视频当前播放位置
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