第2题
A、VR
B、灵镜技术
C、虚幻镜像
D、人工环境
第5题
A某海底漫游系统通过交互体验设备让用户和海洋场景中的海洋生物嬉戏
B.某游戏运用追踪器侦探用户运动,并通过头盔显示器为用户提供包含模拟景观的视野
C.某艺术家引导用户在物理空间中遵循播放器的进而成为其所涉及情景的参与者
D.某科学家研究的智能隐形眼镜,通过无线技术接收手机数据,并将手机的图像投射到眼镜上
第6题
A.逆差,价值逆差
B. 逆差,价值顺差
C. 顺差,价值顺差
D. 顺差,价值逆差
第7题
A、能够被识别的
B、具有价值的
C、具有标识的
D、能够被人使用的
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