第3题
A.结构体变量的地址不能作为实参传给函数
B.结构体数组名不能作为实参传给函数
C.即使是同类型的结构体变量,也不能进行整体赋值
D.结构体中可以含有指向本结构体的指针成员
第4题
A、用结构体变量做函数参数,是将整个结构体的所有成员的内容传给被调函数,因此在被调函数中对结构体内容的修改不影响原结构体变量。
B、用结构体数组/结构体指针作函数参数的参数传递效率比用结构体变量做函数参数的参数传递效率要高。
C、用结构体数组/结构体指针作函数参数,是复制结构体的首地址给被调函数,因此在被调函数中可以修改结构体指针所指向的结构体的内容。
D、数组和结构体变量都不可以用做函数返回值的类型。
第7题
1.实验目的
①掌握结构体型变量的定义和使用。
②掌握结构体型数组的概念和使用。
③掌握链表的概念,初步学会对链表进行操作。
④掌握共用体的概念与使用。
2.实验内容
编程序,然后上机调试运行。
①输入和运行以下程序
union data
{int i[2];
float a;
long b;
char c[4];
}u;
main()
{ scanf("%d,%d",&u.i[0],&u.i[1]);
printf("i[0]=%d,i[1]=%d,a=%f,b=%ld,c[0]=%c,c[1]=%c,c[2]=%c,c[3]=%c",u i[0],u i[1],u.a,u.b,u.c[0],u.c[1],u.c[2],u.c[3]);
输入两个整数10000、20000给u.i[0]和u.i[1],分析运行结果。
然后将scanf语句改为:
scanf(”%ld",&u.b);
输入60000给b,分析运行结果。
②从键盘输入一个人的姓名、年龄、性别和身高,然后将它们打印出来。
③在某个选举区中共有500个选民,有6个候选人,要求编写一个程序来统计并显示每一个候选人的得票数量。
④在一个盒子中有红、绿、蓝、白四种颜色的球各若干。现在需要依次从盒子中取出两个球,问取出的两个球颜色不同的可能取法共有多少?编程打印出可能的取法。
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