A.采购是从资源市场获取资源的过程
B.采购是商流过程和物流过程的统一
C.采购是一种经济活动
D.采购就是一种购买过程
第1题
A.对于项目中使用到的主要材料及设备,业主应当自行采购
B.DB总承包模式被广泛应用于地铁、桥梁、高速公路、码头,机场等政府投资的基础设施项目中
C.DB总承包模式是采用单一合同的管理办法,由具有资格和能力的承包企业全面负责项目的设计、施工、管理工作
D.以上三项都不正确
第2题
A、是指为了产品出厂,需要列入计划的一切不可缺少的物质的统称
B、物料可以用途不同,性质各异,但在MRPⅡ里均同一地以“物料”对待
C、物料是有价值的,不仅采购要付货款,保管保险也要发生费用
D、物料总是从需求向供应的方向流动的,是物料相关性的必然结果
第3题
B. 需求意识阶段非常重要,客户在选择评估阶段或招标阶段明确提出的技术标准、采购标准通常诞生在这个阶段。
C. 需求意识阶段的销售活动主要是影响客户的采购标准。
D. 需求意识阶段再向前发展,客户就进入需求定义阶段。
E. 需求意识阶段相当于采购八阶段论中的"认识"阶段。
第4题
以下说法错误的是( )。
A.在项目的定义与决策阶段,项目采购活动已开始,包括全生命周期采购成本的分析和决策、采购计划的编制等
B.在设计与计划阶段,项目采购活动全面展开,并且在这个阶段结束时所有主要的活动均已签署。这一阶段工作量最大
C.在实施与计控阶段,主要是开始合同履行的管理,其次还有合同的变更、少数新合同的发生等
D.在完工与交付阶段项目生命周期结束时,项目采购管理的活动已经结束
第5题
A. 脚本的使用,不仅可以动态的控制动画的播放,还能进行各种运算
B. 可以通过各种方式来获取用户的动作并针对该动作做出相应的回应
C. 可以有效地影响用户事件,并控制动画的播放
D. 通过脚本的使用,可以在交互式影片中通过鼠标实现多种交互操作,但不可使用键盘实现人机交互
第6题
A、一个地区只存在一种基本人际状态
B、基本人际状态是抽象的模型
C、基本人际状态是对某地区人的生存系统的建模
D、基本人际状态由PSH第三层和第四层,以及第二层一部分与第五层一部分组成
第7题
A. 正是因为有26帧的复帧和51帧复帧的两种帧结构,才实现了滑帧
B. B.滑帧指的是26帧的复帧中最后一个时隙会随着时间的变化改变位置
C. C.利用“滑帧”可以保证在10秒内解出6个最强相邻小区的BSIC
D. D.不采用“滑帧”的形式,系统也可以通过调整帧的次序读出最强6个相邻小区的BSIC
E. E.在“滑帧”结构中两次读到BSIC的最短间隔为26×9=234帧
第8题
A、科技活动与各科学技术领域知识密切相关
B、科技活动包括了自然活动与其他科学活动
C、科技活动也包括了知识的产生、发展、传播与应用的全部活动
D、科技活动的概念具有局限性
第9题
B、电功率是描述电能转化为导体内能的能力
C、电功率是描述电流做功快慢的物理量
D、电功率是描述电能转化为其他能量功率的物理量
第10题
A、消费者的消费目的是“生活消费”
B、消费的客体包括商品和服务
C、消费行为必须是有偿支付对价
D、消费行为包括购买、使用商品或接受服务
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