A.左脚在前,右脚在后
B.右脚在前,左脚在后
C.两脚平行站立
D.两脚随意站立
第3题
A、面对出球方向,两脚前后开立或左右开立,膝关节微屈,上体后仰成背弓,重心移至后脚上(左右开立时重心落在两脚间)。
B、两手自然张开、拇指相对,持球的后侧部,屈肘上举将球置于头后。
C、掷球时后脚用力蹬地,两腿快速伸膝,同时摆体,身体重心由后脚移向前脚,同时两臂急速前摆。
D、当持球摆到头上时,用力甩大壁将球掷入场内。掷球后,两脚可离地或踏入场内
第4题
A、练站桩最好要面向墙壁,这样有利于闭目入静,而且时间越长越好。
B、两脚自然分开,与肩同宽,脚尖超前,脚趾轻扣。
C、收腹敛臀,胯要松,似坐非坐;肩部放松,不能绷紧,不能耸肩,略外撑。
D、头要正,百会上领,下颏微收;口齿微闭,舌抵上腭,眼帘下垂,神情平静。
第5题
A. 模拟现实世界中不同事物之间的联系
B. 强调模拟现实世界中的算法而不强调概念
C. 使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题
D. 鼓励开发者在软件开发的绝大部分中都用实际领域的概念去思考
第6题
A. 模拟现实世界中不同事物之间的联系
B. 强调模拟现实世界中的算法而不强调概念
C. 使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题
D. 鼓励开发者在软件开发的绝大部分中都用实际领域的概念去思考
第7题
A. 模拟现实世界中不同事物之间的联系
B. 强调模拟现实世界中的算法而不强调概念
C. 使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地加以解决
D. 鼓励开发者在软件开发的绝大部分过程中都用实际领域的概念去思考
第8题
A.模拟现实世界中不同事物之间的联系
B.强调模拟现实世界中的算法而不强调概念
C.使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题
D.不强调模拟现实世界中的算法而强调概念
第9题
A.模拟现实世界中不同事物之间的联系
B.强调模拟现实世界中的算法而不强调概念
C.使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题
D.鼓励开发者在软件开发的绝大部分中都用实际领域的概念去思考
第10题
A. 模拟现实世界中不同事物之间的联系
B. 强调模拟现实世界中的算法而不强调概念
C. 使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题
D. 鼓励开发者在软件开发的绝大部分中都用实际领域的概念去思考
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