A.购物场景虚化
B.网上购物实物虚化
C.虚物实化
D.BUY+
E.免费购物
第4题
A、完全在虚拟情境中实现心理健康教育
B、增强参与度,提升感受性
C、突破特定场景的时空限制,规避现实风险
D、拓宽了心理健康教育广度
第9题
A.目前的大多数虚拟现实应用是间接支持决策的,二不能直接支持决策
B.虚拟现实的显示效果可以达到被景物包围的幻觉
C.与虚拟现实平台无关的标准称为虚拟现实标识语言
D.虚拟现实用户可以在3—D环境中进行人机交互
第10题
A.目前的大多数虚拟现实应用是间接支持决策的,二不能直接支持决策
B.虚拟现实的显示效果可以达到被景物包围的幻觉
C.与虚拟现实平台无关的标准称为虚拟现实标识语言
D.虚拟现实用户可以在3—D环境中进行人机交互
为了保护您的账号安全,请在“上学吧”公众号进行验证,点击“官网服务”-“账号验证”后输入验证码“”完成验证,验证成功后方可继续查看答案!