A.程序是代码和数据的集合,属于静态层面的概念
B.进程是程序的一次运行过程,每个进程有自己的生命周期
C.同一个程序在不同的时间被启动执行,得到的是不同的进程
D.同一个可执行文件对应的不同进程,其逻辑控制流完全一致
第1题
A、进程上下文指进程的代码、数据以及支持进程执行的所有运行环境
B、进程上下文切换机制实现了不同进程在一个处理器中交替运行的功能
C、进程上下文切换过程中必须保存换下进程在切换处的程序计数器PC的值
D、进程上下文切换过程中必须将换下进程的代码和数据从主存保存到磁盘上
第2题
A、进程的上下文切换机制保证了不会因进程被打断执行而改变其逻辑控制流
B、每个进程具有独立的虚拟地址空间,这便于编译、链接、共享和加载
C、进程的上下文切换过程中必须将当前换下进程的现场信息保存在内核栈中
D、进程的上下文切换完全由处理器硬件完成,不需要执行任何操作系统内核程序
第3题
A、包含内核程序的代码及其所用的数据信息
B、包含所有进程可以动态链接的共享库映射区
C、包含进程现场信息,如寄存器(硬件)上下文等
D、包含进程标识信息和控制信息,如进程标识符、页表等
第4题
A、用户态也称目标程序状态,用户态下只能执行用户进程
B、只有在内核态才能执行内核程序代码,其中可包含特权指令
C、IA-32系统中,特权级别由代码段寄存器CS中的最后两位指定
D、shell命令行解释程序实现程序的加载和运行,因而它运行在内核态
第5题
A.进程是一个具有一定独立功能的程序在一个数据集合上的一次动态执行过程
B.在Windows环境下,进程总是与窗口对应的,即一个窗口对应一个进程,反之亦然
C.并非所有的Windows应用程序均是多线程的
D.Windows98/XP将线程作为处理器调度的对象,将进程作为其它资源分配的单位
第6题
A、ELF指可执行和可链接格式(Executable and linkable Format),因此ELF文件既可用于链接,也可用于执行
B、每个ELF文件的开始都有一个ELF头,其中包含了文件结构说明信息
C、ELF文件包含的主要信息由若干个节(.section)构成,如.text节、.data节等
D、所有ELF文件中都包含程序头表(也称段头表),用于描述如何创建进程的存储器映像
第7题
A、进程上下文切换后,CPU执行的是另一个进程的代码
B、响应异常/中断请求后,CPU执行的是内核程序的代码
C、进程上下文切换和异常/中断响应处理都通过执行内核程序实现
D、进程上下文切换和异常/中断响应两者都会产生异常控制流
第8题
A.任何操作系统必须提供一种启动进程的机制,EXEC函数是在DOS中的机制
B.CreateProcess函数可以在Windows中启动进程
C.只有等到调用CreateProcess函数的程序执行结束后,CreateProcess才能返回,以便别的程序启动
D.Windows和OS/2内存中有分时机制,进程中包含一个或多个执行进程
第9题
A.进程是指程序处于一个执行环境中在一个数据集上的运行过程
B.系统资源的分配主要是按进程进行的
C.进程在执行过程中通常会不断地在就绪、运行和阻塞这3种状态之间进行转换
D.在Windows 98中,所有的进程均在各自的虚拟机中进行,即进程的数目等于虚拟机的数目
第10题
A.内核小巧,传统操作系统内核中的许多部分都被移出内核
B.接口一致,所有进程请求使用统一接口,进程不区分内核模式和用户模式服务
C.各个功能模块之间松散耦合,只完成服务功能,系统管理功能交给一个或多个特权服务程序
D.微内核功能扩充方便,而且各个功能之间的切换而引起的开销比较小
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