A.【标准】
B.【双面】
C.【混合】
D.【多维子对象】
第2题
通过考虑Y相对于时间的增长来找出这些模型的特征。
第3题
A. 打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,根据图2的效果建立两个不同的材质,并分别赋予手柄对应的面
B. 先为整个手柄赋予一个材质,再选择贴图的那部分面赋予另一个材质
C. 先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,选择手柄不同的贴图面设置不同的材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图
D. 先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,查看材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图
第9题
1. 题目:加载并显示Obj格式的模型 (1)了解obj模型的格式 可用记事本或写字板程序打开obj模型文件观察,并百度查查其格式规范。 (2)参考例子程序理解读取obj模型的过程 提供了两个例子程序:ObjLoader和ObjRenderer-MFC。 (3)实现读取外部obj模型并进行绘制的功能 具体要求: l 可以用键盘或鼠标控制物体旋转 l 从网上搜索一些obj模型文件读读试试看 l 模型应当显示在屏幕中央 l 求模型的法向(有了法向就可以打上光照了) l 模型文件如果带有材质信息---读取材质、纹理,进行纹理映射(选作) 撰写的作业文档中包括 (1)程序功能的描述,效果请附图; (2)论述程序思路,包括模型读取、法向计算、模型居中、纹理材质等等功能的具体实现方法; 程序请打包后作为附件上传 打包文件名为:作业7-加载并显示Obj格式的模型+姓名 作业附件中包括: 作业7-加载并显示Obj模型.pdf,其中有作业提示,可参考。 例子程序1:ObjLoader-freeglut.zip 例子程序2:ObjRenderer-MFC-vs2015.zip 几个obj模型:几个obj模型.zip
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