A.体育传播更及时
B.激发了全民健身的热情
C.促进了体育消费
D.以上都是
第1题
第2题
A.互联网技术、平台、应用
B.信息安全
C.商业模式
D.移动通信技术
第3题
A、信件
B、网络
C、信访
D、电话
第4题
第5题
A.互联网新媒体本身技术模式是动态的
B.互联网新媒体的内容是动态的
C.终端设备是可移动的
D.用户本身的行为动态化
第6题
第7题
A.CDMA2000
B.TD-LTE
C.FDD-LTE
D.EDGE
第8题
设备来更为方便灵活地实现交互式学习。
A. 虚拟教育
B. 移动教育
c. 教育游戏
D. 探究式学习
第9题
1. 搜题次数扣减规则:
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