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[主观题]

务联网是现实世界/虚拟世界的集成应用空间。它面向大规模、个性化顾客服务需求,以 支持现实世界顾客群体的应用及环境。

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更多“务联网是现实世界/虚拟世界的集成应用空间。它面向大规模、个性化顾客服务需求,以 支持现实世界顾客群体的应用及环境。”相关的问题

第1题

增强现实技术是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉、声音、味道、触觉),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的的信息应用到现实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。根据上述定义,下列选项不属于增强现实技术的是:

A某海底漫游系统通过交互体验设备让用户和海洋场景中的海洋生物嬉戏

B.某游戏运用追踪器侦探用户运动,并通过头盔显示器为用户提供包含模拟景观的视野

C.某艺术家引导用户在物理空间中遵循播放器的进而成为其所涉及情景的参与者

D.某科学家研究的智能隐形眼镜,通过无线技术接收手机数据,并将手机的图像投射到眼镜上

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第2题

增强现实是一种结合虚拟化技术观察世界的方式。它通过电脑技术,将虚拟的信息应用 到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到同一个画面或空间。增强现实提供了在一 般情况下,不同于人类可以感知的信息。它不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同 时显示出来,两种信息相互补充、叠加。

根据上述定义,下列不属于增强现实的是:

A.角色扮演类网络游戏营造出一个虚拟化的世界使玩家身临其境

B.电视台在转播体育比赛时实时地将辅助信息叠加到画面中,使观众得到更多信息

C.市政建设规划将规划效果叠加到真实场景中以直接获得规划的效果

D.头盔式显示器可将被维修设备的内部结构、零件图等辅助信息提供给机修工

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第3题

增强现实是一种结合虚拟化技术观察世界的方式。它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到同一个画面或空间。增强现实提供了在 一般情况下,不同于人类可以感知的信息。它不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息相互补充、叠加。 根据上述定义,下列不属于增强现实的是:

A.角色扮演类网络游戏营造出一个虚拟化的世界使玩家身临其境

B.电视台在转播体育比赛时实时地将辅助信息叠加到画面中,使观众得到更多信息

C.市政建设规划将规划效果叠加到真实场景中以直接获得规划的效果

D.头盔式显示器可将被维修设备的内部结构、零件图等辅助信息提供给机修工

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第4题

()是指现实世界在人的头脑中的反应。

A、虚拟世界

B、现实世界

C、信息世界

D、数据世界

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第5题

网络道德之所以能够存在,是因为网络空间作为一个虚拟世界与现实世界有着道德联系的纽带,而这一连接虚实两界的道德纽带便是( )。

A.信息权利

B.信息关系

C.信息义务

D.信息责任

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第6题

互联网经常被称为虚拟空间,但活跃其中的,依然是现实世界中的人,有人的地方就应当有规则和秩序,这早已是人类社会的共识,现实世界如此,虚拟空间也是如此,互联网的无限开放性,使得它比现实世界更容易出现无序。 作者通过以上文字试图引出的论点是( )。

A. 现实世界离不开规则和秩序

B. 互联网世界也要建立和完善规则和秩序

C. 人类社会离不开规则和秩序

D. 互联网空间与人类现实世界有共同之处

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第7题

互联网经常被称为虚拟空间,但活跃其中的,依然是现实世界中的人,有人的地方就应当有规则和秩序,这早已是人类社会的共识,现实世界如此,虚拟空间也是如此,互联网的无限开放性,使得它比现实世界更容易出现无序。

作者通过以上文字试图引出的论点是( )。

A. 现实世界离不开规则和秩序

B. 互联网世界也要建立和完善规则和秩序

C. 人类社会离不开规则和秩序

D. 互联网空间与人类现实世界有共同之处

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第8题

互联网经常被称为虚拟空间,但活跃在其中的,依然是现实世界中的人。有人的地方就应当有规则和秩序,这早已是人类社会的常识,现实世界如此,虚拟空间也是如此。互联网的无限开放性,使得它比现实世界更容易出现无序。 作者通过以上文字试图引出的论点是:

A.现实世界离不开规则和秩序

B.互联网世界也要建立和完善规则和程序

C.人类社会离不开规则和秩序

D.互联网空间与人类现实世界有共同之处

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第9题

“信息权利”是连接虚拟世界与现实世界的()。是网络道德存在的(),网络信息权利的实现背景是()

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第10题

虚拟现实系统一般由虚拟世界、计算机、输入设备和输出设备等四大部分组成。()

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