第1题
A某海底漫游系统通过交互体验设备让用户和海洋场景中的海洋生物嬉戏
B.某游戏运用追踪器侦探用户运动,并通过头盔显示器为用户提供包含模拟景观的视野
C.某艺术家引导用户在物理空间中遵循播放器的进而成为其所涉及情景的参与者
D.某科学家研究的智能隐形眼镜,通过无线技术接收手机数据,并将手机的图像投射到眼镜上
第2题
根据上述定义,下列不属于增强现实的是:
A.角色扮演类网络游戏营造出一个虚拟化的世界使玩家身临其境
B.电视台在转播体育比赛时实时地将辅助信息叠加到画面中,使观众得到更多信息
C.市政建设规划将规划效果叠加到真实场景中以直接获得规划的效果
D.头盔式显示器可将被维修设备的内部结构、零件图等辅助信息提供给机修工
第3题
A.角色扮演类网络游戏营造出一个虚拟化的世界使玩家身临其境
B.电视台在转播体育比赛时实时地将辅助信息叠加到画面中,使观众得到更多信息
C.市政建设规划将规划效果叠加到真实场景中以直接获得规划的效果
D.头盔式显示器可将被维修设备的内部结构、零件图等辅助信息提供给机修工
第6题
A. 现实世界离不开规则和秩序
B. 互联网世界也要建立和完善规则和秩序
C. 人类社会离不开规则和秩序
D. 互联网空间与人类现实世界有共同之处
第7题
作者通过以上文字试图引出的论点是( )。
A. 现实世界离不开规则和秩序
B. 互联网世界也要建立和完善规则和秩序
C. 人类社会离不开规则和秩序
D. 互联网空间与人类现实世界有共同之处
第8题
A.现实世界离不开规则和秩序
B.互联网世界也要建立和完善规则和程序
C.人类社会离不开规则和秩序
D.互联网空间与人类现实世界有共同之处
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