以下代码片段的运行结果是否正确?() const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas') // Draw coordinates ctx.arc(100, 75, 50, 0, 2 * Math.PI) ctx.setFillStyle('#EEEEEE') ctx.fill() ctx.beginPath() ctx.moveTo(40, 75) ctx.lineTo(160, 75) ctx.moveTo(100, 15) ctx.lineTo(100, 135) ctx.setStrokeStyle('#AAAAAA') ctx.stroke() ctx.setFontSize(12) ctx.setFillStyle('black') ctx.fillText('0', 165, 78) ctx.fillText('0.5*PI', 83, 145) ctx.fillText('1*PI', 15, 78) ctx.fillText('1.5*PI', 83, 10) // Draw points ctx.beginPath() ctx.arc(100, 75, 2, 0, 2 * Math.PI) ctx.setFillStyle('lightgreen') ctx.fill() ctx.beginPath() ctx.arc(100, 25, 2, 0, 2 * Math.PI) ctx.setFillStyle('blue') ctx.fill() ctx.beginPath() ctx.arc(150, 75, 2, 0, 2 * Math.PI) ctx.setFillStyle('red') ctx.fill() // Draw arc ctx.beginPath() ctx.arc(100, 75, 50, 0, 1.5 * Math.PI) ctx.setStrokeStyle('#333333') ctx.stroke() ctx.draw() 运行结果:
第2题
A、失血性休克
B、阻塞性休克
C、心源性休克
D、神经源性休克
第8题
A、构件的外部不能随意访问构件的内部数据和操作,而只允许通过由构件提供的外部可用的 操作来访问其内部,这就降低了构件间的耦合度,还可以避免外部错误对程序其他部分的 “交叉感染”。
B、构件的内部修改对外部的影响变小,减少了修改引起整个程序范围的“波动效应”。
C、更容易快速开发正确的程序,因为程序员在编写一个构件时只需考虑少量事情。在一个包 含多人的项目中特别有用:一旦程序员们确定了构件间的交互,每个人都可以独立地开发 和测试分配的构件。事实上,没有封装,是不可能编写、调试和维护非常大的程序的。
D、改善通用性和维护性,因为需要复用构件、组合成软件,需要构件尽可能通用、正确;理 解一个构件无须理解整个程序,自由地改进构件的内部,有助于维护程序。
E、封装使得编程更加简单清晰,提高了代码的执行效率。
第9题
A、①③④⑥⑦
B、①③④⑤⑥⑦
C、①②④⑤⑥⑦
D、①②④⑥⑦
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