A.同理心地图是构建用户画像、获取用户动机、目标和期望分析框架的好方法。
B.它使同理心变得具体化和有操作性
C.同理心换位要想象与目标群体处在一个“情境”。
D.完成同理心地图的关键要保持习惯心
第1题
A、同理心又叫换位思考
B、是站在对方立场设身处地思考的一种方式
C、同理心一直被认为智商的一个重要组成部分
D、现在则被视为设计思维乃至广义创新的关键
第2题
A、所谓心流,是指参与者被从事的活动深深吸引进去,意识就被集中在一个非常狭窄的范围内,所有不相关的知觉和思想几乎都被过滤掉了,并且丧失了自觉,只对具体的目标和明确的反馈有感觉,几乎被环境所控制挑战的需要。
B、他们认为:在目标明确、具有立即回馈、并且挑战与能力相当的情况下,人的注意力会开始凝聚,逐渐进入心无旁骛的状态,就产生了“心流”。
C、为了达到心流状态,应该为游戏者提供远高于其能力的任务,让游戏者在不断的矛盾中,努力克服困难。
D、电子游戏充满了日益增多的挑战和技巧,具有具体的目标,即时和明确的反馈资讯,并消除了一切不相关的资讯,这一切有助于产生“心流”。
第3题
A. 右心房前、后两部以界沟为界
B. B.房间隔右侧面中下部有一卵圆形凹陷,为卵圆窝
C. C.右心室被室上嵴分成右心室流入道(窦部)和流出道(漏斗部)
D. D.左心室腔以二尖瓣后尖为界,分为流入道和流出道两部分
E. E.左心室流出道,又称主动脉前庭
第4题
A、心理适应是一个重建平衡的心理动态过程
B、适应的直接目的是建立平衡,但其根本的目标是主体自身的发展
C、心理适应的内部机制是同化和顺应的平衡
D、心理适应是客体对环境变化所作出的一种反应,没有环境的变化就无所谓适应和不适应
第5题
A、多使用直抒胸臆、慷慨激昂的抒情方式。
B、多表现“忠义之心,刚大之气。
C、多选用战争和军事活动的意象。
D、多借用历史上的英雄人物的典故。
第6题
A、间接指压法是止血方法中最重要、最有效且极其简单的一种临时止血方法
B、间接指压法的方法是把近心端身体浅部的血管压在相应的骨面上
C、间接指压法常用于静脉的出血,尤其是小静脉的临时止血
D、指压法分为间接指压法和直接指压法
为了保护您的账号安全,请在“上学吧”公众号进行验证,点击“官网服务”-“账号验证”后输入验证码“”完成验证,验证成功后方可继续查看答案!