第2题
Ⅰ.在指定时间段内,模拟生成N笔特定模式的查询事务,测试服务器能否在这个时间段内完成这些查询
Ⅱ.用一个手机用户登录,测试系统能否在该用户5分钟内没有任何操作时自动断开该用户的连接
Ⅲ.测试系统在用户通过网页登录时能否生成验证码图片
Ⅳ.用一个手机用户登录,测试在用户成功登录后系统能否正确地给用户发送一条提示短信
Ⅴ.测试单个用户查询不同时间跨度的数据所需的平均响应时间以上测试活动中,可以归为性能测试的是______。
A) 仅Ⅰ和Ⅴ
B) 仅Ⅰ、Ⅱ和Ⅳ
C) 仅Ⅱ、Ⅲ和Ⅳ
D) 仅Ⅰ、Ⅱ和Ⅴ
A.
B.
C.
D.
第3题
A.仅Ⅰ和Ⅴ
B.仅Ⅰ、Ⅱ和Ⅳ
C.仅Ⅱ、Ⅲ和Ⅳ
D.仅Ⅰ、Ⅱ和Ⅴ
第4题
下列对于安全配置规范中日志安全要求描述正确的是?
A、设备日志应支持对用户登录/登出进行记录。记录内容包括用户登录使用的账号,登录是否成功,登录时间,以及远程登录时,用户使用的IP地址。
B、设备日志应支持记录与设备相关的安全事件。
C、设备日志应支持记录用户对设备的操作,包括但不限于以下内容:账号创建、删除和权限修改,口令修改,读取和修改设备配置,读取和修改业务用户的话费数据、身份数据、涉及通信隐私数据。记录需要包含用户账号,操作时间,操作内容以及操作结果。
D、设备应支持远程日志功能。所有设备日志均能通过远程日志功能传输到日志服务器。设备应支持至少一种通用的远程标准日志接口,如SYSLOG、FTP等。
第5题
利用C#/WinForms编程,编写一个小游戏“图片配对”。 1.基本功能: (1)窗口中有16张图片,共8种图案,每种图案有两张。 (2)游戏开始时程序向用户展示所有的图片,片刻之后图片翻过去。 (3)用户凭记忆连续单击两张自己认为是相同图案的图片,这时被单击图片翻起。 (4)如果被单击图片不相同,则自动翻回去。 (5)如果被单击图片相同,则这两张图片消失。 (6)这样不断单击,直到16张图片均配对成功消失,游戏结束。 2.扩展功能: 为游戏增加菜单、计时功能。 (1)通过菜单的“新游戏”选项可以重复进行多次游戏。 (2)通过菜单的“帮助”->“游戏规则”选项显示一个模式窗体,向用户介绍游戏规则。 (3)在每次游戏结束时,弹出对话框显示用户配对成功所花的时间。 (4)游戏所用时间越短越好,在程序中保存最高记录。 (5)在窗体上显示最高纪录和当前游戏已经进行的时间。 3.功能具体描述: 注意:以下图片中的菜单和计时功能属于扩展功能。 (1)程序开始界面如图1所示。图1 游戏开始界面 (2)3秒后,所有图片翻过去,此时开始计时,如图2所示。图2 所有图片翻过去 (3)用户连续单击两张图片,图片翻起,如图3所示。图3 翻起两张图片 (4)如果两张图片相同,则图片消失,如图4所示。图4 相同的两张图片消失 (5)游戏结束,弹出对话框提示,并显示所用时间,如图5所示。图5 游戏结束 3.主要实验方法 1.设置窗体的“BackgroundImage”属性为“bg.jpg”; 2.添加菜单:从工具框中拖入“MenuStrip”并正确设置其各菜单项。 3.最高记录“、“0秒”、“已用时”、“20秒”等内容为“Label”控件。 4.在窗体上用16个图片框控件(PictureBox)显示16张图片。注意设置每个图片框控件的Tag属性为(0~15),设置其“BackColor”属性为Transparent(透明)。 5.用图像列表控件(ImageList)来保存要显示的8张正面图和1张背面图。(该图像列表控件已经设置好,在示例程序中名为:ilPictures,可以直接复制到自己的项目中。 6.图片翻转就是改变PictureBox的Image属性,让它对应ImageList中的不同图片。 7.为窗体增加一个整型数组字段,数组长度为16,数组的每个元素都与窗体上的一个PictureBox对应,元素的值就是相应的PictureBox中显示的图片在ImageList中的索引。把数组每个元素的下标(从0到16)写在每个PictureBox的Tag属性中。 8.游戏开始时,利用生成随机数的办法,循环将8张正面图随机放在2个PictureBox中,也就是记录在相应的一维数组的两个元素中。参考代码: // 随机指定每个图片框显示的图片 for (int i = 1; i <= 8; i++) { 每张图片都放在两个图片框中 putintobox(i); } 将指定索引的图片随机放在一个图片框中,记录在一维数组中 private void putintobox(int pictureindex) random r="new" random(); int index="r.Next(16);" 随机找到一个图片框的数组索引 if (this.pictureids[index] !="-1)" 已经有图片了 找到一个还没有指定图片的图片框 while(this.pictureids[index] 指定这个图片框对应的图片 this.pictureids[index]="pictureIndex;" 9.显示所有图片,需要遍历窗体上的所有picturebox控件,参考代码: 显示所有图片 foreach (control item in this.controls) (item is picturebox) 取得当前图片框对应的数组索引 获得图片框中显示的图片在imagelist中的索引 pictureindex="this.pictureIds[index];" 设置图片框可见 ((picturebox)item).visible="true;" 设置图片框显示的图片 ((picturebox)item).image="ilPictures.Images[pictureIndex];" 10.单击每一张图片后,都进入同一个事件处理函数。可以用下面代码获取以下信息。 当前点中的图片框在数组中的索引 newindex="Convert.ToInt32(((PictureBox)sender).Tag);" 当前点中的图片框显示的图片的索引 newpictureid="this.pictureIds[newIndex];" 11.两张图片匹配成功应满足条件 this.firstindex && this.firstpictureid="=" this.secondpictureid12.将指定索引的图片框设为不可见 (convert.toint32(((picturebox)item).tag)="=" index) 13.程序应有3个计时器控件(timer) (1)一个计时器用来控制在开始游戏前显示所有图片3秒钟后翻转(3秒显示计数器); (2)一个计时器,用来计算用户已用总时间 (3)一个计时器用来控制延时0.5s计时器,当用户选择了两张图片后,0.5秒后决定是否配对成功(消除这两张图片)或配对不成功(翻转这两张图片)。 (4)计时器的停止和起动可以使用stop()和start()方法。 14.程序流程如下所示: style="width:347px;height:184px" src="http://static.jiandati.com/c35bb8c-chaoxing2016-1051888.jpeg">图6 程序流程图 15.说明:以上实验方法只供参考,其设计方法和算法不是唯一方法也并不是最优方法,鼓励学生们对该设计的算法进行改进和创新。
第6题
A.用户登陆成功后应建立新的会话
B.确保会话数据的存储和传输安全
C.避免跨站请求伪造
D.设计合理的会话存活时间,超时后应销毁会话,并清除会话的信息
第9题
A、帐号锁定阀值和发生时间段长短(比如一周内)没关系,只要某一帐号 登录失败超过5次,此帐号将被自动锁定
B、某一帐号被锁定后,将要等待20分钟,才可以进行正常登录
C、如用帐号破解软件不停的对某一帐号进行登录尝试,假设此帐号一直没 破解成功,则系统管理员将一直不能正常登录
D、以上说法均不正确
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