A.静态转储得到的一定是一个数据一致性的副本
B.静态转储每次都转储全部数据库
C.数据库很大时,增量转储方式更实用更有效
D.静态转储期间事务可以正常运行
第4题
A、强化物是在经过一个固定的时间间隔之后,玩家每次做出某行为时出现
B、强化与行为次数无关
C、活动率并没有始终保持较高水平
D、常见的例子是游戏的在线奖励
第6题
第7题
A、家庭准备期
B、家庭形成期
C、家庭成长期
D、家庭成熟期
E、家庭享受期
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