第1题
第2题
第3题
第4题
A、强化物是在经过一个固定的时间间隔之后,玩家每次做出某行为时出现
B、强化与行为次数无关
C、活动率并没有始终保持较高水平
D、常见的例子是游戏的在线奖励
第5题
第6题
第7题
A、家庭准备期
B、家庭形成期
C、家庭成长期
D、家庭成熟期
E、家庭享受期
第8题
A、4
B、5
C、6
D、7
第9题
白先如何一步杀棋?
A、Qf8
B、Qb7
C、Kc7
D、Qb8
第10题
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