A.先绘制不透明物体,再按顺序绘制所有透明物体
B.先按顺序绘制所有透明物体,再绘制不透明物体
C.先绘制所有透明物体,再绘制不透明物体
D.不需要关心物体的绘制顺序,只需要开启深度测试
第2题
A、渲染动画时,可以渲染帧序列而不必进行批渲染
B、渲染动画时,不可以渲染帧序列而需要进行批渲染
C、批渲染是唯一解决渲染序列的办法。
D、渲染动画时可以将这些图像添加到“渲染视图”(Render View)中进行预览。
第3题
A、 从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中
B、 骨骼能被渲染出来
C、 骨骼的局部坐标不可以修改
D、 对于骨骼物体不能应用点约束
第4题
A. MAYA本身不自带mental ray渲染器
B. Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件
C. 渲染设置中不能更改渲染器
D. 都不对
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