A.不存在反混现象
B.流体元素在垂直流动方法也不存在混合现象
C.反应物在反应器中反应速度快、流速快
D.容积小、比表面大、单位容积的传热面积大
第1题
A、不存在反混现象
B、流体元素在垂直流动方法也不存在混合现象
C、反应物在反应器中反应速度快、流速快反应物在反应器中反应速度快、流速快
D、容积小、比表面大、单位容积的传热面积大
第2题
A、通过反应器的所有物料以相同的方向、相同的速度向前推进。
B、流体在流动方向上完全不混合,而在垂直流动方向上的截面上则完全混合。
C、所有微元流体在反应器中的停留时间相等。
D、反应器内物料的组成、温度等参数仅随时间而变,与位置无关 。
第3题
A、把“豆腐”[toufu]念成[touf]发生了语音的脱落。
B、语流音变在没有音位的组合时也能发生。
C、语流音变是一种临时性的变化,可变可不变,所以不必遵守。
D、把“石头”[??35 t?ou35]念成[??35 t?o0]发生了语音的弱化。
第4题
A、只有恒压过滤时,滤液流率与过滤面积的平方成正比
B、只有恒速过滤时,滤液流率与过滤面积的平方成正比
C、无论是恒过滤还是恒速过滤,滤液流率都与过滤面积的平方成正比
D、无论是恒过滤还是恒速过滤,滤液流率都不与过滤面积的平方成正比
第5题
A、所谓心流,是指参与者被从事的活动深深吸引进去,意识就被集中在一个非常狭窄的范围内,所有不相关的知觉和思想几乎都被过滤掉了,并且丧失了自觉,只对具体的目标和明确的反馈有感觉,几乎被环境所控制挑战的需要。
B、他们认为:在目标明确、具有立即回馈、并且挑战与能力相当的情况下,人的注意力会开始凝聚,逐渐进入心无旁骛的状态,就产生了“心流”。
C、为了达到心流状态,应该为游戏者提供远高于其能力的任务,让游戏者在不断的矛盾中,努力克服困难。
D、电子游戏充满了日益增多的挑战和技巧,具有具体的目标,即时和明确的反馈资讯,并消除了一切不相关的资讯,这一切有助于产生“心流”。
第6题
A、改正性维护从评价错误严重程度开始
B、适应性维护和改正性维护具有相同的事件流
C、严重的改正性维护要立即开展维护工作
D、维护过程不包括测试
第7题
A、信号流图中,节点表示的某点的信号
B、信号流图中,箭头方向表示信息的流向
C、信号流图中,支路上的标注的是某点的信号大小
D、信号流图中,回路上每个节点的信息出入只能一次。
第10题
A、Spark Streaming是Spark核心的扩展,支持实时数据流处理
B、Spark Streaming能够接收Kafka、HDFS等多种数据源的数据
C、Spark Streaming的实时性比Storm好
D、Spark Streaming把流式计算转化为一系列微小数据块的批处理计算
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