A.在布局中所有视口都可以是浮动的。
B.在模型空间所有视口都是固定的。
C.布局中的视口可以显示不同文件中的模型视图。
D.模型空间中的视口可以显示模型的不同部份。
第1题
A. 可以最大化锁定的视口
B. 可以在视口中修改对象
C. 恢复视口时,原先锁定的视口将解锁
D. 恢复视口时,圆心比例将还原最大化视口前的设置
第2题
B、选择视口,点选项栏,从“视图比例”参数的“值”下拉列表中选择需要的比例,或选“自定义”在下面的比例值框中输入需要的比例值可以修改视图比例
C、一张图纸多个视口时,每个视图采用的比例都是相同的
D、鼠标拖曳视图标题的标签线可以调整其位置
第3题
B.[水滴网格]中,[计算粗糙度]参数中的[渲染]选项数值越小,那么被渲染物体越粗糙。
C.[水滴网格]中,[计算粗糙度]参数中的[视口]选项数值越大,那么场景中物体显示越粗糙。
D.[水滴网格]中,[计算粗糙度]参数中的[视口]选项数值越小,那么场景中物体显示越粗糙。
第4题
B、可以通过视图边界、实际坐标范围、坐标变化矩阵计算出当前视口的位置和范围,并能够和滚动条关联,实现视图滚动
C、提供了坐标转换、缩放控制、多视图联动等功能
D、是组图层的一种,可以被作为图层添加到其它图层中
第5题
A. 在布局中标注的关联尺寸会随视口比例的变化而缩放
B. 在布局中标注的非关联尺寸会随视口比例的变化而缩放
C. 在布局中创建的标注可以随时更改它的关联特性为“是”或“否”
D. 在布局中不能创建非关联尺寸
第6题
A.模型空间是一个三维环境,在模型空间中可以绘制、编辑二维或三维图形,可以全方位地显示图形图像
B.图纸空间是一个二维环境,模型空间中的三维对象在图纸空间中是用二维平面上的投影来表示的
C.图形对象可以在模型空间中绘制,也可以在图纸空间中绘制
D.视口只能使用图纸空间,不能使用模型空间
第7题
B、“激活视图”后,鼠标右键选择“取消激活视图”可以退出编辑状态
C、“激活视图”编辑模型时,相关视图将更新
D、可以同时激活多个视图修改建筑模型
第8题
A. 对于将整个图形从“资源图形”选项卡拖到图纸中的图纸视图,删除视口即可
B. 对于将模型空间的命名视图从“资源图形”选项卡拖到图纸中的图纸视图,删除视口即可
C. 在布局中建立一个视口,并根据该视口创建一命名视图,删除视口即可
D. 以上做法均不正确
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