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下面哪个游戏术语表示“非玩家控制角色”?

A.HP

B.MP

C.PVP

D.NPC

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更多“下面哪个游戏术语表示“非玩家控制角色”?”相关的问题

第2题

非结构性游戏中组织游戏的时间不宜过长,一般控制在 分钟左右。()

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第3题

非结构性游戏中组织游戏的时间不宜过长,一般控制在20分钟左右。()

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第4题

QQ炫舞游戏中在舞团小卖部可以买道具送给其他非本团团员的玩家吗?

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第5题

选做题,二选一,从下面两道题目中选择一道作答即可。提...

选做题,二选一,从下面两道题目中选择一道作答即可。提交时,使用“代码语言”选择C语言,粘贴核心代码,并截图程序结果。 请只在作业提交系统里面,提交必要的作业文字介绍、截图、视频(给观看地址即可,要匿名)、核心代码(使用代码语言中的C语言格式)等。尽量不添加附件(因为附件下载很耗时,可能影响互评成绩)。 不需要提交发布的程序或者源工程。 选做题一:可以在这章实现的小蜜蜂游戏中,实现至少一项以下要求的功能: 实现更加复杂的敌人智能,在红白机版本的游戏中,敌人可能随机飞离队伍,向玩家投弹。这需要用到更加复杂的敌人运动控制策略,比如曲线而非直线运动实现多种敌人 目前版本敌人类型是一样的,尝试实现多种类型的敌人,比如有些敌人是boss,有更多的血量 添加玩家发射子弹的冷却时间 可以添加图片、音效以及UI界面来提升游戏体验效果 其他你认为可以改进或增加的功能 选做题二:请使用VS或者其他IDE调试下面的程序片段,看那行程序有问题,如何改正?请将有问题的行号写上,并给出解决办法。 #include <stdio.h> void Func(int); int main() { int s = 1.5; float f = 3.6 char c = 'a'; Func(3); int i = 1; while (i++) { if (i == 23) break; ++i; } int done = 0; if (done = 1) printf("OK!\n"); float average = 9 / 10; int t = 0.5; float r = 100 / t; i = 0; while (i < 3); printf("%d\t", i++); scanf("%c", &c); switch (c) { case 'A': printf("The score is 90~100\n"); case 'B': printf("The score is 80~90\n"); default: printf("Wrong input\n"); } unsigned short playerIDs[5] = { 101,102,103,104,105 }; for (int i = 0; i <= 5; i++) printf("player id is: %d\t", playerids[i]); return 0;>

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第6题

以下哪个游戏个案属于娱乐性游戏?()
A.击拳令

B.同边手脚走

C.弹钢琴

D.答非所问

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第7题

按游戏中创造性成分的多少,可将游戏分为两类:一类是创造性游戏,一类是非创造性游戏。属于非创造性游戏的是()

A、娱乐游戏

B、表演游戏

C、结构游戏

D、角色游戏

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第8题

电子游戏提供了一种方式让游戏者进入游戏之中成为游戏中的一员,让游戏者去控制游戏角色的行动,这突出显示了多媒体的()特征。

A.多样性

B.非线性

C.集成性

D.交互性

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第9题

从儿童社会性的发展上把儿童的社会游戏分为非游戏行为、旁观游戏、独立游戏、平行游戏、联合游戏、合作游戏六种。()

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第10题

游戏治疗在实质上可以分为()。

A、指导性游戏治疗

B、非指导性游戏治疗

C、传统游戏治疗

D、非传统性游戏治疗

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