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[主观题]

1、在VS2010或其他.NET平台下编译好的应用程序可以直接COPY给用户使用?

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第1题

在VC或VS的中使用控制台类型项目完成一个程序,要求如...

在VC或VS的中使用控制台类型项目完成一个程序,要求如下: 1.说明一个普通人CPerson类,其中含有姓名、年龄、性别成员,其成员均为公有属性 2.从CPerson类分别派生二个类: 1) 学生类CStudent,其中含有学号和和三门成绩的数据成员,数据成员均为私有类型;并含有三个公有成员函数:设置学号、设置成绩、输出成绩和计算平均成绩。 2) 教师类CTeatcher,其中含有工号(6位字符)和三门课的课时,数据成员均为私有类型;并含有三个公有成员函数:设置工号、设置课时、输出课时和计算总课时。 3.在程序主函数中完成下列功能: 1) 用前面定义的学生类和教师类分别实例化出有3个元素的对象数组 2) 完成三个学生和三个教师的全部信息输入(自行设置所有信息的模拟数据),在提交的作业中要提供自行设计的模拟数据。 3) 输出学生各自的平均分 4) 所有学生的总平均分 5) 所有教师各自的课时数 6) 所有教师的平均课时数 提示: 1.姓名可使用string数据类型,使用时要包含string头文件,C++中使用#include <string> ,注意没有了“.h” 2.要在包含文件命令后使用using namespace std指明命名空间。 3.要有必要的注释以便其他同学在互评时能更好地理解程序,从而避免出现误码判。

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第2题

使用VS.NET的"新建C#项目"创建一个名为"SimpleForm"的Windows表单应用程序,则在生成()文件中可以设置该程序集的Copyright/Trademark等属性信息.

A. Form 1.resx

B. SimpleForm.sln

C. SimpleForm.csproj

D. AssemblyInfo.cs

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第3题

8.1 (实验目的:掌握Linux模块编程技术)在Linux环境下,...

8.1 (实验目的:掌握Linux模块编程技术)在Linux环境下,利用vi编写一个模块程序,安装的时候输出hello,退出的时候输出exit。利用gcc编译,尝试反复的安装和卸载该模块。 8.2 (实验目的:掌握Linux驱动编程技术)在Linux环境下,利用vi编写一个驱动程序和测试用的应用程序。驱动程序的主要功能包括:(1)安装时输出hello,卸载时输出exit;(2)read时,读出当前时间;(3)write时,如果写入“1”,则输出“you are wirte 1.”;如果写入“0”,则输出“you are wirte 0.”;如果写入其他数字,则输出“Please wirte 0 or 1.”。利用gcc编译,尝试反复的安装和卸载该驱动,编写应用程序测试该驱动。 8.3 (实验目的:掌握Windows XP或Windows7驱动编程技术)在Windows环境下,在VS环境下(利用DDK或WDK)编写一个驱动程序和测试用的应用程序。驱动程序的主要功能包括:(1)安装时输出hello,卸载时输出exit;(2)read时,读出当前时间;(3)write时,如果写入“1”,则输出“you are wirte 1.”;如果写入“0”,则输出“you are wirte 0.”;如果写入其他数字,则输出“Please wirte 0 or 1.”。尝试反复的安装和卸载该驱动,编写应用程序测试该驱动。

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第4题

阅读以下应用说明以及用Visual Basic开发过程中所编写的程序代码。

[应用说明]

某应用程序在运行过程中的一个界面如下图所示:

在“供选课程”列表框(名为Listl)中选择某个课程后,再单击“,”按钮(名称为cmdSelect),就能将该课程复制到“所选课程”列表框(名称为List2)中(但要注意不要出现重复项):如果单击“>>”按钮(名称为cmdSelAll),就能将全部供选课程名复制到列表框List2中(注意应先删除List2中的已选项);如果在“所选课程”列表框中选中某个课程,再单击“<”按钮(名称为emdDelete),就会从List2中删除该课程(未选课程时应不做处理);如果单击“<<”按钮(名称为cmdDelAll),就会从List2中删除所有已选课程。

[Vsual Basic 程序代码]

Private Sub CmdSelect_Cliek()

For i = O To List2.ListCount - 1

If Listl.Text = List2.List(i) Then Exit Sub '不要重复选择

Next i

List2.Addltem (1) '在List2中增添List1中所选的项

End Sub

Private Sub CrndSelAll_Click()

List2.Clear '先删除List2中的已有项

For i = 0 To (2) '对List1中所有各项做循环处理

List2.Addltem (3) '将该项增添到 List2中

Next i

End Sub

Private Sub CmdDelete_Cliek()

If List2.Listlndex >= O Then '如果List2中有选中的项,

List2.Removeltem (4) '则删除所选的项

End If

End Sub

Private Sub CmdDelAll_Cliek()

(5)

End Sub

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第5题

选做题,二选一,从下面两道题目中选择一道作答即可。提...

选做题,二选一,从下面两道题目中选择一道作答即可。提交时,使用“代码语言”选择C语言,粘贴核心代码,并截图程序结果。 请只在作业提交系统里面,提交必要的作业文字介绍、截图、视频(给观看地址即可,要匿名)、核心代码(使用代码语言中的C语言格式)等。尽量不添加附件(因为附件下载很耗时,可能影响互评成绩)。 不需要提交发布的程序或者源工程。 选做题一:可以在这章实现的小蜜蜂游戏中,实现至少一项以下要求的功能: 实现更加复杂的敌人智能,在红白机版本的游戏中,敌人可能随机飞离队伍,向玩家投弹。这需要用到更加复杂的敌人运动控制策略,比如曲线而非直线运动实现多种敌人 目前版本敌人类型是一样的,尝试实现多种类型的敌人,比如有些敌人是boss,有更多的血量 添加玩家发射子弹的冷却时间 可以添加图片、音效以及UI界面来提升游戏体验效果 其他你认为可以改进或增加的功能 选做题二:请使用VS或者其他IDE调试下面的程序片段,看那行程序有问题,如何改正?请将有问题的行号写上,并给出解决办法。 #include <stdio.h> void Func(int); int main() { int s = 1.5; float f = 3.6 char c = 'a'; Func(3); int i = 1; while (i++) { if (i == 23) break; ++i; } int done = 0; if (done = 1) printf("OK!\n"); float average = 9 / 10; int t = 0.5; float r = 100 / t; i = 0; while (i < 3); printf("%d\t", i++); scanf("%c", &c); switch (c) { case 'A': printf("The score is 90~100\n"); case 'B': printf("The score is 80~90\n"); default: printf("Wrong input\n"); } unsigned short playerIDs[5] = { 101,102,103,104,105 }; for (int i = 0; i <= 5; i++) printf("player id is: %d\t", playerids[i]); return 0;>

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第6题

柴油机几何压缩比的数学表达式是()。

A.VS/Vc

B.1+VS/Vc

C.VS/Vc-1

D.1-VS/Vc

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第7题

(1)在自己的机器上配置好freeglut的编程环境; (2)运行...

(1)在自己的机器上配置好freeglut的编程环境; (2)运行02-OpenGLStarter程序。该程序是一个在VS2015平台上的Win32 Console Application,采用freeglut来辅助完成openGL编程。 (3)读懂该程序,学习并思考以下问题: a. 理解freeglut进行opengl编程的基本模式,体会消息驱动和回调函数; b. 函数myReshape(), display()都是什么时候调用? c. 如何实现键盘控制物体旋转平移的? e. glutIdleFunc()有什么用? f. display()函数中为什么需要调用: glTranslatef(0.0, 0.0, -G_fDistance); g. 从中找找图形流水线 h. 理解gluPerspective(60.0, 1.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, 1.0, 30.0); i. 理解glViewport(0, 0, w, h); 更详细描述可见第一章中的视频及课件“作业1-freeglut配置”; 作业1附件.zip中包括: (1)针对VS2015的相关的类库,freeglut-glew-for-VS2015.zip; (2)针对VS2010的相关的类库,freeglut-glew-for-VS2010.zip; (3)例子程序02-OpenGLStarter。

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第8题

在VC或VS环境下使用MFC应用程序向导生成一个基于文档视图的单文档程序框架,并完成下列作业: 回答
下列问题: (1)单文档应用程序框架框架中哪些主要的类,各自的功能是什么? (2)文档应用程序框架是怎样完成窗口类的设计的,共有几个窗口 (3)单文档应用程序框架是怎样完成创建窗口的 (4)单文档应用程序框架是怎样实现消息响应的 (5)单文档应用程序框架是怎样完成窗口类的设计的 (6)_tWinMain()与WinWain()函数的关系 (7)对于基于API编程,试说明基于MFC编写Windows程序有哪些优点 完成下列简单功能: (1)在空白的客户区中添加一行文字:“C语言程序设计” (2)实现单击鼠标左键弹出一个YES/NO对话框,标题为:“信息提示”,内容为:“按YES键退出” (3)实现单击鼠标右键退出程序。

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第9题

4.1 (实验目的:熟悉Window进程创建过程)在Windows环境...

4.1 (实验目的:熟悉Window进程创建过程)在Windows环境下,利用高级语言编程环境(限定为VS环境或VC环境)调用相关的系统调用(CreateProccess,即系统API)实现一个包括“进程创建,文件读写”的应用程序。有一个文本文件CommandList.txt,第一行是说明性文字:本文件最后一次打开和运行日期是20190407。第二行开始每行是一个可执行程序的名称(含路径)。编写一个应用程序能打开该文件,并顺序执行其中的每个程序,并更新文件第一行中的日期。 [下面有一个文本文件CommandList.txt的截图] --------------------------------------------------------------------- | 本文件最后一次打开和运行日期是20190407 | | c:\Windows\system32\notepad.exe | | c:\Windows\system32\calc.exe | | c:\Windows\system32\mspaint.exe | | | |-------------------------------------------------------------------| 4.2 (实验目的:熟悉Linux fork创建进程的方法)在Ubuntu或Fedora环境使用fork函数创建一对父子进程,分别输出各自的进程号和提示信息串。 4.3 (实验目的:熟悉Linux 创建线程的方法)在Ubuntu或Fedora环境使用pthread_create函数创建2个线程A和B。线程A在屏幕上用while循环顺序递增地输出1-1000的自然数;线程B在屏幕上用while循环顺序递减地输出1000-1之间的自然数。为避免输出太快,每隔0.5秒输出一个数。 4.4(实验目的:熟悉Window线程创建过程)Windows环境下,利用高级语言编程环境(限定为VS环境或VC环境)调用CreateThread函数实现4.3的功能。 4.5(实验目的:熟悉Window线程创建过程)在windows环境下,利用高级语言编程环境(限定为VS环境或VC环境)调用CreateThread函数实现“并发地画圆和画方”。圆的中心,半径,颜色,正方形的中心,边长,颜色等参数自己确定,合适就行。圆和正方形的边界上建议取720个点。为直观展示绘制的过程,每个点绘制后睡眠0.2秒~0.5秒。 4.6(实验目的:熟悉Window线程创建过程)在windows环境下,利用高级语言编程环境(限定为VS环境或VC环境)调用CreateThread函数实现“文件拷贝小工具”。功能如下:1)具有一个编辑框,让用户任意指定源目录或文件,2)具有一个编辑框,让用户任意指定目的目录或文件;3)具有“开始拷贝”按钮;4)具有“停止拷贝”按钮5)具有显示拷贝进度的Label,当为目录拷贝时以文件数来统计进度,当为文件拷贝时以字节数来统计进度。 4.7(实验目的:理解“生产者-消费者”同步模型,熟悉Window同步控制机制和编程应用)在windows环境下,利用高级语言编程环境(限定为VS环境或VC环境)调用CreateThread函数和相关的同步函数,模拟实现“生产者-消费者”问题。 4.8(实验目的:熟悉Linux信号机制编程应用)在Ubuntu或Fedora环境创建父子2个进程A,B。进程A不断获取用户从键盘输入的字符串或整数,通过信号机制传给进程B。如果输入的是字符串,进程B将其打印出来;如果输入的是整数,进程B将其累加起来,并输出该数和累加的和。当累加和大于100时结束子进程,子进程输出“My work done!”后结束,然后父进程也结束。 4.9(实验目的:熟悉Windows管道通信机制编程应用)在windows环境下实现4.7.1节“算命大师程序的改进版”程序。

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第10题

飞机在着陆构型下的最小稳定操纵速度或失速速度的正确代表符号是()。

A.vSO

B.vS

C.VS1

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