A.对象补间动画可以调整对象的路径
B.对象补间动画可以调整对象的大小
C.对象补间动画既能调整对象大小也可以调整对象的路径
D.对象补间动画只能调整对象的路径
第2题
A. 这两个工具不受ActionScript2.0支持,必须使用ActionScript3.0文档
B. 【3D旋转工具】可以调整“影片剪辑”实例沿着XYZ三轴旋转,得到很好的透视效果
C. 使用【3D旋转工具】调整关键帧中的“图形”实例,可以制作3D补间动画
D. 使用【3D平移工具】沿Z轴平移时,鼠标向下拖动是让对象更贴近眼睛,视觉上看起来对象会变大
第3题
A. Flash中可以创建三种类型的补间动画:补间动画、补间形状和插值补间
B. 补间动画是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,并且最大程度地减小所生成的文件大小
C. 在补间动画中,Flash只保存在帧之间更改的值
D. 通过将补间动画应用到遮罩层上的对象,可以创建一个动态遮罩
第4题
B.运动补间动画可以实现的效果是同一个对象的属性的变化,如位移、缩放、Alpha值、色彩变化等,实例“光掠过文字效果”就是应用了运动补间动画的色彩变化来实现的。
C.运动补间动画在制作时可以实现运动的缓冲效果。
D.运动补间动画在制作过程中,在一个补间帧中只能实现一个对象的运动。
第6题
B、运动补间是发生在相同元件的相同实例之间
C、运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的
D、运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的
第7题
A、传统补间动画的特点是动画的首尾至少要有两个发生了变化的关键帧组成
B、创建了补间动画的层中只有一个对象,发生变化的帧中只记录该对象发生了变化的那些属性的关键帧组成
C、传统补间动画虽然前后有两个不同的关键帧,但不同关键帧中的对象是同一个对象
D、传统补间动画和补间动画都能制作引导线动画效果
第8题
B.运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的
C.形状补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的
D.形状补间是发生在相同元件的不同实例之间的
第9题
A. Flash可以补间形状的位置、大小、颜色和不透明度
B. 如果一次补间多个形状,则这些形状必须处在上下相邻的若干图层上
C. 对于存在形状补间的图层无法使用遮罩效果
D. 以上描述均错误
第10题
A. 在形状补间中,在一个时间点绘制一个形状,然后在另一个时间点更改该形状或绘制另一个形状,Flash将会自动计算出二者之间的帧的形状来创建动画
B. 要对组、实例或位图图像应用形状补间,首先必须分离这些元素
C. 要对文本应用形状补间,必须将文本分离两次,从而将文本转换为形状对象
D. 形状补间不能设置缓动属性
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