A.gotoAndPlay(15);
B.nextFrame(15);
C.prevScene(25);
D.nextScene(25);
第1题
A、gotoAndPlay(25);
B、gotoAndStop(25);
C、prevScene(25);
D、nextScene(25);
第2题
A、gotoAndStop(“场景 2”,10);
B、gotoAndPlay(“场景 2”,10);
C、gotoAndStop(10,“场景 2”);
D、gotoAndPlay(10,“场景 2”);
第3题
A. 时间轴只能移动层
B. 使用“播放时间轴”和“停止时间轴”动作不允许用户通过单击一个链接或按钮启动和停止时间轴
C. “转到时间轴帧”动作不能将PlaybackHead(放音磁头)移动到指定帧
D. 同时选择多层时,可进行对齐层操作,但无法做出使它们的宽度和高度相同的操作
第4题
杆绕轴转到图示水平位置时,其角速度,杆与水平线间的夹角为45°,和两杆均与杆垂直。已知,,滑块在水平槽内滑动,则此时滑块的速度()
A、
B、
C、
D、
第5题
杆绕轴转到图示水平位置时,其角速度,杆与水平线间的夹角为45°,和两杆均与杆垂直。已知,,滑块在水平槽内滑动,则此时滑块的速度()
A、
B、
C、
D、
第10题
A、是一个只有4 帧的影片剪辑
B、时间轴可以播放,不用添加动作语句就可以直接实现Flash 影片强大的交互性
C、它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧
D、通过给舞台上的按钮添加动作语句而实现Flash 影片强大的交互性
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